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Rrr
日文名:SIMPLE DSシリーズ Vol.27 THE密室からの脱出~THE 推理番外編~
 
中文名:Simple DS系列第27辑 THE密室逃脱·推理篇
 
全过程解疑攻略(详细操作版)
 
一周剧集部分
{| class="wikitable"
| colspan="4" |'''Stage1 序章'''
|-
| colspan="4" |酒店失火了,主人公忙前去查看情况。不曾想进入到房间之后就出现巨大的爆炸,自己被炸昏过去不说,门也被炸坏,无法出去了。跟随门外帮手的指示,开始进行逃脱之旅吧!
|-
|移动
|位置
|场景交互
|物品交互
|-
|右1
|床头的桌子
|对床头的桌子交互视角对准桌子,后得到小记事本
|写有数字“4”
|-
|退出桌子后右1
|沙发下面
|对掉落的抽屉把手交互视角对准桌下的把手,再次交互得到抽屜把手
|
|-
|右1
|垃圾桶
|对垃圾桶交互视角对准垃圾桶,再次交互进入垃圾桶内部,得到小纸片
|数字“6”或“9”
|-
|退出垃圾桶内部后退出垃圾桶
|桌子左边抽屜
|视角对准抽屉,对缺口使用抽屜把手;装入把手后拉开抽屉,得到小钥匙
|
|-
|退出抽屉后左3
|右侧的浴室门
|视角对准浴室门后对门锁使用小钥匙,自此视角自动对准浴室内部
|
|-
|
|浴室中的浴缸
|对浴缸交互后主人公进入浴室并将视角对准梳妆台,再次交互后对准浴缸,在其下水口处得到小纸片
|数字7
|-
|三次退出后右1
|床下面的空隙
|对间隙交互对准间隙,对间隙中的箱子交互得到箱子,并交互后视野对准箱子,拨动密码盘后打开箱子,视野自动转换
|密码:794
|-
|
|密码箱中
|得到鞋拨子
|
|-
|退出箱子后左1
|浴室
|对浴室门交互视野对准浴室
|
|-
|
|浴室
|对上方通风口交互视野对准通风口,对其使用鞋拨子
|逃脱成功
|-
| colspan="4" |虽然主人公平安无事地从酒店房间中逃脱,但是他实际背负着重要的任务。询问后得知,原来刚才认识的人竟然还做侦探。
得知其身份后,主人公从仍挂有带有链条的钥匙的脖子上将其取下,就给侦探看。这是一年前自己父亲消失时被放在抽屉里的,虽然想要对它做调查,但是却不知道是做什么的钥匙。他想,这把钥匙也许能够帮助找到父亲失踪的线索。
侦探看了看钥匙,上面的字母好像代表某些词语的首字母。但是,既然要他帮忙调查钥匙的事情,帮助找到自己的父亲,他就要求自己帮忙。暑假时在他的侦探事务所打工,以此作为交换,让侦探帮助调查这件事情。既然自己没钱,那恐怕就只好答应他了!
|}
{| class="wikitable"
| colspan="4" |'''Stage2 间隙'''
|-
| colspan="4" |这次侦探要求调查的房间最近刚发生了密室杀人案。进去之后发现,房间的格局好似古代风格。找出凶手逃脱的路线吧!
|-
|移动
|位置
|场景交互
|物品交互
|-
|左3
|矮角柜
|得到香烟盒
|
|-
|
|矮角柜抽屉中
|得到打火机柴油
|
|-
|
|绿色沙发上
|得到古书
|
|-
|
|书架最上层
|得到古老的钥匙
|
|-
|左1
|沙发下的间隙
|得到螺丝刀
|对金属端进行交互,十字花换成一字头
|-
|
|墙上挂的画
|对画交互,掉落后得到“L”字形挂钩
|
|-
|
|桌子上
|得到打火机,对打火处交互,打火时发现没火
|与柴油进行合成,灌入柴油,之后方可点火
|-
|
|桌子上
|得到日记本
|
|-
|左4
|座钟
|正对座钟,对右侧的小孔使用螺丝刀
|听到传出金属掉落的声音
|-
|
|座钟钟摆箱
|打开钟摆箱,得到小钥匙
|
|-
|退出座钟后右3
|桌子
|对椅子交互进入后方
|
|-
|
|桌子后方
|对上面的抽屉使用小钥匙
|已解锁
|-
|
|桌子上侧抽屉
|对抽屉交互打开抽屉后得到豪华的书
|打开书后发现有空洞,对古钥匙合成以放入古钥匙
|-
|退出桌子后右3
|右侧蜡烛灯
|视角对准蜡烛灯,发现只有该处灯没有点亮,对灯使用打火机
|灯已点亮,书架右下角场景已激活
|-
|
|退出蜡烛灯后进入书架左上角书的间隙
|发现只有这里有不自然的间隙。将豪华书与古书放入间隙中
|墙壁传出类似齿轮的声音
|-
|
|退出书架后的下方横柜
|视角对准右下方,发现此处有血迹,且横柜上有凹槽的印迹;对横柜上的凹槽进行调查
|凹槽形状与衣服纽扣相同
|-
|退出横柜后右3
|衣架上不寻常的衣服
|视角正对衣服后对准纽扣,对纽扣进行交互得到纽扣
|对纽扣孔洞进行调查后与挂钩合成,得到改造的扳手
|-
|退出衣服后左3
|书架下方的横柜
|对凹槽使用改造扳手
|传出声响,发现竟是矮角柜处旁边下方墙壁处被开锁,成功寻找罪犯犯罪的证据,逃脱成功
|}
{| class="wikitable"
| colspan="4" |'''Stage3 消失'''
|-
| colspan="4" |主人公在古老的监狱设施中醒来,发现被囚禁在古监狱的牢房中。好像记起曾发生过什么事情,但是却想不起来,而且身上好似也没有受伤。父亲失踪后的一年间,这样的事情发生过很多次,好像与父亲的失踪有所关联。不论如何,先从这里逃走吧!
|-
|移动
|位置
|场景交互
|物品交互
|-
|左2
|左下角的柱子
|点击柱子后视野对准柱子,对柱子交互移除柱子;得到缺一个齿的小钥匙和“一”字牌
|
|-
|
|离开柱子后的草席
|对草席右下角交互后视野快速对准草席并掀开发现有骷髅头并退出草席;对骷髅头交互将其移开,并得到古钱
|
|-
|左1
|草席左处
|对左下角交互后再次掀开草席,并得到古钱;草席上写着“南”字
|
|-
|左1
|“东”字左边的柱子的钉子处
|得到生锈钉子
|
|-
|退出柱子后左1
|右下角的小门
|视野对准小门后,左下角得到古钱
|
|-
|
|门右侧外面的南京锁
|依次使用钥匙和钉子,打开小门
|
|-
|
|退出对准门外侧
|对小门交互后出门,得到“四”字木牌
|
|-
|右1
|木箱右侧
|得到断裂的木牌
|
|-
|
|木箱左侧
|对左侧交互后视野对准左侧,再次对叉子尖端进行交互后查看文字
|尖端处写着“北”字
|-
|退出对准尖端后退出对准叉子后右1
|左边的牢门
|对准牢门后进入牢门
|
|-
|右1
|地上
|得到古钱
|
|-
|右1
|牢门右下角缝隙
|对缝隙交互后视野对准缝隙,对铜钱交互得到铜钱
|又是一枚古钱
|-
|退出右下角后走出牢笼后右1
|木箱
|投入全部5枚古钱后木箱打开,对木箱交互后进入木箱得到“三”字牌
|“三”字牌是废物,其没有任何作用
|-
|退出木箱后左2
|墙上的帖子
|查看后得知锁的大概顺序
|
|-
|
|退出帖子后楼梯左下角的侧边
|对侧边交互进入侧边,得到“二”字牌
|
|-
|
|退出侧边后的带有锁孔的大门
|对“北”锁孔进行交互,得到卡入其中的木牌
|两块断裂木牌拼合,得到“五”字木牌
|-
|
|大门
|从上到下分别为“四”“五”“一”“二”
|已逃脱
|-
| colspan="4" |从腐朽破烂的废墟中逃脱出来后,主人公走向了荒废的林间小道。步行走到了山脚下的小镇,就用了大概三个小时,从那里坐电车回到打工的侦探事务所用了2小时左右。原本主人公还想向侦探解释如何被关的事情而思前想后,但等到他回到事务所后,他却好似外出了,所内看不到他的身影。
忽然,主人公看到侦探桌子上放置的资料。这是他调查主人公失踪的父亲的资料。资料中,好像记录了父亲消失前那段时间的活动。上面还记载了他失踪前不久别人的目击情况。目击者说,看到父亲在日出港搭乘了海上救援船“有宝丸号”,这也是主人公不知道的新的线索。资料下方有侦探的字迹,写着“有宝丸号船只船籍不明,背后拥有组织。”难道组织和父亲失踪有什么关系吗?
第二页的资料上的7个英文字母“ADKMAAM”和汉字“赤橙黄绿蓝靛紫”。
 
主人公变得坐立不安,于是迅速打开了桌子的抽屉,带上父亲的钥匙,离开了事务所。他的目的地就是日出港。
|}
{| class="wikitable"
| colspan="4" |'''Stage4 密航'''
|-
| colspan="4" |醒来时,主人公感到很痛。原来就在刚才,好像有人突然从他的背后打了一下,害得自己失去了意识。摸一摸头部,还是感到很疼痛。他意识到,原来是被人抓住关到了这里。
 
回想起事件经过,他首先发现了停泊于日出港的“有宝丸号”船只,便想方设法潜入了进去。被打晕前,他看到2个男人登上了船。究竟有多少人在这艘船上?这艘船恐怕果然拥有不可告人的秘密?来回观望四周,可以听到引擎在发动,看来现在是在船上的厕所中了。主人公暗自想,如果不从这艘船上逃脱出去恐怕情况就凶多吉少了,因此开始逃脱之旅。
|-
|移动
|位置
|场景交互
|物品交互
|-
|右1
|管子下方的间隙
|得到厕纸
|展开厕纸,得到小钥匙和厕纸的卷纸芯;旋转纸芯,纸芯上写着“8”
|-
|左2
|杂物柜子左侧和墙的间隙处
|得到马桶撬子
|
|-
|退出间隙处
|杂物柜子上方
|得到夹子
|
|-
|退出上方间隙处
|杂物间门把手
|对准门把手后面朝门把手,对把手使用小钥匙后打开杂物柜
|得到拖把
|-
|退出对准杂物柜内部后左1
|右边墙壁与管子的间隙处
|得到厕纸盒盖子
|旋转盖子,背面写着“1”
|-
|退出间隙处后右2
|蹲便器
|对准蹲便器,对蹲便器使用马桶撬子
|蹲便器上写着“3”
|-
|退出蹲便器后右2
|管道上的红色扳手
|对扳手交互对准扳手,移动到水平位置
|
|-
|退出扳手
|右侧的小便池
|对芳香球交互发现太臭了无法直接用手拿出;用夹子将洁厕球夹住拿出
|
|-
|退出小便池后右1
|台子上的内置洗手盆
|对准台子后继续交互,对准洗手盆;将芳香球放在下水口并打开水龙头,热水自然流出,可见水蒸气在上方玻璃处映射出“除”数学符号
|镜子上出现“除”的数学符号
|-
|退出洗手盆,对准上方玻璃镜子处
|镜子
|对镜子破碎的玻璃使用拖把,将玻璃打碎
|出现暗锁
|-
|
|暗锁
|对密码拨盘交互,视野对准密码拨盘
|密码:813
|-
|
|暗锁拨盘
|拨动密码“813”
|解锁成功,洞中迅速灌满了水;并进入洞中,从洞中逃脱成功
|-
| colspan="4" |主人公离开了船,船只快速爆炸并沉入水中。在疲劳感愈加强烈之际,主人公能够看到远处的小岛。天色已晚,游到那里就安全了吧!想到这里,主人公的意识消失了。
|}
{| class="wikitable"
| colspan="4" |'''Stage5 记忆'''
|-
| colspan="4" |主人公大脑一片混乱。想想当前意识中的场景,真的是似曾相识。原来是老家的仓库。想起小时候被父亲责骂后被关在家中仓库,这样说的话难道是在梦中?主人公思索着,想想感到很怀念。想着那时发生的事情,主人公在梦中的场景,开始了密室逃脱之旅。
|-
|移动
|位置
|场景交互
|物品交互
|-
|
|视野前闪烁的电灯
|对电灯交互对准电灯,再次交互得到荧光纸和灯泡;视野变暗
|对灯泡螺口使用电灯,安装电灯时触电被电了一下;下次拿取电灯均需先关闭电源
|-
|下后右1
|左下角的飞镖盘
|对飞镖盘交互后视野对准飞镖盘,得到飞镖
|
|-
|退出飞镖盘后右1
|绿色桌子
|对桌子交互对准桌子,再次对桌子把手交互打开桌子,得到荧光色灯泡
|退出桌子
|-
|右1
|架子中间层的手电
|对手电交互得到手电
|旋转手电后打开盖子,发现没有装入电池
|-
|退出夹子中层后右2
|右侧的电源盒
|对电池盒间隙使用飞镖打开电池盒以供后续使用;关闭电源,准备取下灯泡
|
|-
|退出电池盒后上1
|普通电灯
|对普通电灯交互直接取下电灯,对螺口使用荧光色灯泡后装入荧光色灯泡
|
|-
|离开上方即下1
|右侧的电源盒
|打开灯的开关,整个视野自此进入荧光照明
|查看荧光纸,纸片上显示类似“810”的图示
|-
|退出电源盒后右2
|轮胎上的密码箱
|对密码箱密码锁处交互,视野对准密码锁;拨动至"819"后自行解锁,视野自动对准密码箱内部空间,发现密码箱中装有电池
|得到电池
|-
|一次退出密码箱后直接左2
|右侧电源盒
|关闭电灯开关,取出电池
|打开手电电池仓,2节电池放入手电;自此使用手电照明,亮度极大增强
|-
|左1
|架子最下面
|得到生锈的钥匙
|
|-
|退出架子下方后右2
|左边墙上固定的工具箱
|对工具箱交互视野对准工具箱,对工具箱使用生锈钥匙后将其打开,并对螺丝刀交互后得到螺丝刀
|离开工具箱
|-
|右1
|密码箱内侧
|对密码箱交互首先视野正对密码箱,后再次交互进入密码箱内部,并用平口螺丝刀卸下四角处的螺丝后自动移除夹层槽板,视野自此实际将正对夹层
|得到六角形扳手
|-
|下1直接离开密码箱后再右1
|左下方封住的位置
|对封住的位置交互后直接撕去发现是通风口,之后视野直接对准通风口,然后使用六角形扳手分别卸下四个角落处的螺母后自动卸除并钻入通风口中
|逃脱成功
|}
{| class="wikitable"
| colspan="4" |'''Stage6 地底'''
|-
| colspan="4" |主人公在一处看似有石器设施的地点中醒来。眼睛习惯了昏暗的光线后,他意识到,自己现身处于被四面都是石壁而围住的狭小的房间中。四周打量发现,天花板很高。
想想之前发生的事情,船只沉没了,之后发生的事情就都想不起来了,但刚才做了一个有关自己小时候的梦。到底是被海浪冲着飘到这里,还是被谁搬到了这里呢?主人公不明白事情的真相。还是专心逃脱吧,他想。
注意:从本关起,游戏引入了新的“死亡”概念,即在播放紧急状态发生时的背景音(即第一关主人公被告知宾馆有火情发生时惊讶状态下播放的背景音)的紧急状态下,必须在一定时间内消除紧急状态或成功逃脱,否则主人公将死于该紧急状态造成的伤害。这种紧急状态一般在特定状态持续一段时间后发生,如潜入水中后一直不上岸或爆炸装置开始进行倒计时后任其发生,不采取措施重置时钟。主人公死亡后,将需重新开始该关卡,但保留先前通关后的剧情状态。
|-
|移动
|位置
|场景交互
|物品交互
|-
|
|右侧地上的大石块
|对大石块交互后将其移开,发现下方盖有石板,并对石板交互得到刻有4个鸟类翅膀的石板,简称4翼石板(下同)。
|发现是4翼石板。
|-
|
|石碑背后
|对石碑交互视野对准石碑,后对石碑背后方交互视野对准后方,发现又有石板;在此状态下对石板交互得到6翼石板
|
|-
|退出后方后退出石碑后右1
|右侧柱子腿下方
|进入此区域,对物品交互得到破损的圣杯
|
|-
|退出角落处后右2
|墙上的拼图机关
|对拼图机关交互视野将其对准,把6翼石板放入中间缺口处
|后方大门打开,视野对准大门
|-
|对新区域视野处交互后进入该区域
|正面的台座上
|对台座交互视野对准台座,对水晶球交互后得到水晶球
|
|-
|一次性退出台座后右1
|石像
|对石像交互将其旋转
|
|-
|右4
|石像
|对石像交互将其旋转,发现暗格小门打开,此时视野直接对准中间朝向暗格的区域,对暗格交互进入暗格,对其中的物品分别交互
|得到破损圣杯的另一半以及1翼石板
|-
|
|小暗格
|无需离开暗格
|将圣杯拼合
|-
|离开暗格后右4
|中间的宝剑台座
|视野对准台座,拾取宝剑。可见大门关闭,因此需要放入重物;分别放入圣杯及水晶球,重新压住按钮槽
|发现大门重新打开
|-
|退出台座后右2
|初始区域的拼图
|对视野远处交互回到初始区域,对拼图交互视野对准拼图,取回中间的6翼石板
|
|-
|退出拼图后右1
|石碑下面的凹槽处
|对石碑交互视野对准石碑,对凹槽处使用宝剑将其插入
|水从水槽开口处流出,开始潜水过程
|-
|
|
|对宝剑交互2次后尝试拔出得到折断的宝剑
|
|-
|退出台座后右1进入新场景后上1
|水面外侧
|对水面外侧交互游出水面,发现石板,对石板交互得到8翼石板
|
|-
|对下侧水面交互后重新潜水后下左4或右4后交互远处前进至初始房间后左1
|水槽的出水口
|得到3翼石板
|
|-
|退出水槽后右1上1
|水面
|对水面交互
|
|-
|上浮
|石箱
|对石箱交互后视野对准石箱,将折断的宝剑插进前端的方孔中
|
|-
|
|石箱里的拼图机关
|对拼图机关交互视野对准拼图机关,左上方放入6翼石板,右上方放入3翼石板,中间放入8翼石板
|逃脱成功
|-
| colspan="4" |主人公从洞窟中逃脱后,随即前方出现了一条混凝土修筑的通路。和刚才的遗迹截然不同的是,这是最近才做成的构筑物。主人公向不知通向何处的深处前进,疑惑随之而来:父亲难道被抓到了这里?虽然不清楚这个情况,但他知道,这里一定有什么重大的秘密,也许将会成为找到父亲的线索。背后的门关得很牢固,已经不能往回走了。既然无法后退,请前进吧!
|}
{| class="wikitable"
| colspan="4" |'''Stage7 植入'''
|-
| colspan="4" |主人公随着通路向前走着,很快就到了一个入口。牢牢紧闭的大门阻挡了他的去路,门旁边的墙上,年代久远的过时的控制面板和奇怪形状的锁孔镶嵌在上面。主人公受伤正好有适合这个锁孔的钥匙,就是父亲失踪时留下的。
主人公插入钥匙,果然正合适。小小的显示屏上显示着“PASSWORD>”,提示要求输入密码。输入后的“>彩虹”,正好是钥匙上七个英文字母“ADKMAAM”所对应的物件,即日文中表示构成彩虹的七个颜色,“赤橙黄绿蓝靛紫”的发音的首字母。侦探留下来的备忘录里就是这样写的。门果然打开了。
 
进入大门后,出现了一个空间,看上去像是某种实验设施。映入眼帘的巨大的试管里,有一些令人毛骨悚然的东西在蠕动着。主人公走向电梯前的控制面板,按动了上楼的按钮。
 
上楼后,映入眼帘的是一个控制面板,前方的圆形显示屏正上方有一个主人公不知在哪里见到过的标志。他一惊:这个标志是某个大公司,还是某个神秘的组织?他知道,这个组织一定知道这一连串事件的真相。他暗自下定决心,一定要追查到底。
 
注意:本关卡仍然具有“死亡”的设计,当拉上主控制台的电源,右前方显示屏开始倒计时后,就需要收集中间圆形显示屏显示的旋转的矿石。矿石必须与所显示的形状对应。将对应矿石放入电源旁边的收集槽中,可重置倒计时;倒计时结束后不会立即爆炸,但若仍没有放入所要求的矿石,将会最终导致爆炸。携带矿石的数量有限制,超过这个限制将因身上携带的物品过重导致无法继续携带即收集新的矿石。用不到的矿石可以放入主控制台的收集槽中,放错矿石不会导致倒计时时间减少。
 
(续)此外,主控制台的电源一旦拉开,再次关闭后倒计时仍将继续,且爆炸仍会发生。但是,可以利用电源的开关获得不同的光线强度,昏暗光线可用于查看试管荧光符号,这些符号是通关的关键。
 
(续)爆炸装置自初始状态下要求放入细长矿石,但后续的要求可能随机。
 
(续)熔岩控制台中的矿石是以固定的规律呈现,即:细长圆形矿石,蓝色方形矿石,两次三角形矿石,细长有角矿石,细长圆形矿石,蓝色方形矿石,细长圆形矿石,蓝色方形矿石(至此若及时按要求操作即可不用更多矿石),三角形矿石。后续拾取的矿石顺序以此循环。 细长圆形矿石,蓝色方形矿石,三角1,三角2,细长有角,细长圆形,
|-
|移动
|位置
|场景交互
|物品交互
|-
|右1
|左下角控制台桌子腿的地面
|得到三角形的矿石(简称三角矿石,下同)
|
|-
|退出地面后右2
|试管左下角的地面
|得到正方形矿石
|
|-
|退出地面后右1
|管子脚部
|得到细长有角的矿石
|
|-
|退出地面右1
|熔岩控制台下的管子
|得到小钥匙
|
|-
|退出管子后右2
|主控制台
|对控制面板交互视野将其对准,插入钥匙后拉开扳手
|电源已接通,自毁装置启动;操作卡弹出
|-
|
|操作卡插槽
|得到1级操作卡,此时倒计时三秒后清零
|请放入矿石
|-
|
|矿石收集槽
|将所要求的细长矿石放入
|爆炸倒计时终止,重新进入常规倒计时
|-
|退出控制台后左1
|电梯控制台
|对电梯控制台交互视野将其对准,然后插入操作卡并按下键
|下至负一层,无需取出操作卡
|-
|退出控制台后左1
|台阶左下角
|对罐子交互将其对准,然后得到罐子
|
|-
|退出台阶处后左1
|右边入口处的地面
|视野对准罐子后再次交互又得到了罐子
|
|-
|退出地面后左1前1
|手术台
|对手术台交互视野对准手术台,按下按钮使手术台机器手指向不同的数字
|分别指向“4”、4与7中间处、“7”、7的上部
|-
|退出手术台后不离开,直接右1
|地面
|得到罐子
|
|-
|
|小台字上
|视野对准小台子后查看上面的数字
|发现对应的4与7中间处是“3”,“7”上部是“9”;得到密码:4379
|-
|退出台子后左1下1再左1
|电梯控制台
|对准电梯控制台,按下上楼按钮,后取走操作卡
|
|-
|离开电梯控制台后右1
|主控制台
|对准控制台后插入操作卡,并对准左侧小键盘
|密码:4379
|-
|
|主控制台左侧的小键盘
|输入密码
|操作卡已升级;视野自动对准主控制台
|-
|
|矿石收集槽
|放入所要求的三角形矿石
|时间已延长
|-
|离开控制台后左2
|熔岩控制台
|视野对准控制台,插卡后夹取矿石
|夹取三次,分别得到细长圆形矿石、方形矿石及三角形矿石;此时手上有一细长圆两方一三角
|-
|
|熔岩控制台
|取卡
|
|-
|退出控制台后右1
|电梯控制台
|对准控制台后插卡下楼
|
|-
|
|电梯控制台
|取卡
|
|-
|离开控制台后左1
|充色控制台
|交互后视野对准充色控制台,插卡后放入罐子和矿石,左侧为细长圆形,右侧为蓝色方形,然后点击按钮启动充制,后得到绿色罐子
|得到绿色罐子
|-
|
|充色控制台
|继续制作,左蓝色方形右红色三角,然后点击按钮启动充制,后得到蓝色罐子后取卡
|得到蓝色罐子
|-
|离开控制台后右1
|电梯控制台
|对准电梯控制台后插卡上楼
|此时需要方形蓝色矿石以延缓爆炸
|-
|
|电梯控制台
|取卡
|准备拾取4块矿石
|-
|离开控制台后左1
|熔岩控制台
|对准熔岩控制台后插卡拾取矿石
|分别拾取三角矿石、细长有角矿石、细长圆形矿石和方形矿石
|-
|离开控制台后右2
|主控制台
|对准主控制台,放入蓝色正方形矿石
|旁边的小钥匙已无作用,不用理会
|-
|离开控制台后左1
|电梯控制台
|对准后插卡按键下楼
|
|-
|
|电梯控制台
|取卡
|仍需红色罐子
|-
|离开控制台后左1
|充色控制台
|对准后插卡,左侧三角矿石,右侧细长有角矿石,按键后制成红色罐子取出,然后拔出卡片准备离开
|细长圆形矿石无用,刚才拾取仅作为槽子,引出后面的方形矿石以延长时间
|-
|离开控制台后右1
|电梯控制台
|对准后插卡按键上楼
|
|-
|
|电梯控制台
|拔卡准备离开
|离开电梯
|-
|离开后右1
|主控制台
|观察左侧显示屏的颜色顺序;对准后拉掉电闸,使房间充满荧光
|1. 关闭电源后爆炸装置不会关闭
 
2. 左侧显示屏的颜色分别为黄色、青蓝色、绿色、粉色、红色、蓝色
|-
|离开后右3
|试管培养皿控制台
|对准培养皿控制台后对空槽分别使用不同种类的罐子及其组合,并查看符号
|纯红:类似数学符号“pi”
 
纯绿:类似字母“F”
 
纯蓝:类似小写字母"c“但方形且多出一捺
 
红绿(黄):类似字母“H”去掉一角
 
红蓝(粉):类似字母“H”多出一角
 
蓝绿(青蓝):类似字母“L”
|-
|离开后左2
|墙上的控制面板
|视野对准控制面板后左侧插卡,分别按动下中处(黄)、上左处(青蓝)、下右处(绿)、下左处(粉)、上中处(红)、上右处(蓝),后大门打开
|逃脱成功
|-
|※注
|以上可反復進行
|重複N次後配成紅藍綠三色罐
|小心爆炸時間
|-
|右1
|電梯控制台
|插卡,按上鍵,上樓後取卡
|
|-
|右1
|主控制台
|把扳手推上去讓房間變暗
|
|-
|右3
|培養皿控制台
|把色罐放進去並查看符號
|一共查看6個符號
|-
|左2
|門左邊的符號台
|下中,上左,下右,下左
|上中,上右
|}
二周剧集部分
{| class="wikitable"
|+
!续集
|-
|一周剧集的7部分结束后,没有解锁第8关,而是在之前的关卡选择处增加了另外一行。这部分是主人公漫长的梦境中的场景。总体场景变化不大,仅是在“消失”和“密航”中在原房间的基础之上增加了一小部分空间。但是主人公的想象力如此丰富,即使在梦境中也不忘及时逃离灾难,否则仍然面临痛苦的死亡场景。
二周剧集增加了一个隐藏任务,即主人公只有在梦中每个关卡均梦到神秘组织的“V”字标志后,才能醒来,继续先前的逃脱过程。
这漫长的梦境中,主人公到底去了哪里?为什么又出现了昏迷,且这次的时间如此之长?解开一切谜题前,请跟随主人公的梦境,开始新的逃脱之旅吧。
|}
{| class="wikitable"
| colspan="4" |'''Stage1'序章'''
|-
| colspan="4" |這次沒有相關說明,進了遊戲後直接開始脫……有朋友問我為什麼密碼是59310? 試著把得到的文字全部拼合在一起, 「 GOKI ゅうすりーわん王」 ,讀出來就是GO(日本語發音五),KI ゅう (日本語發音九), すりー (日式英語發音three:三的意思), わん (日式英語發音one:一的意思),王(日式英語發音o,零的意思),於是便是59310,很傻吧。
|-
|移動
|位置
|物品/使用
|合成/查看
|-
|右1
|枕頭下的縫隙
|得到紙片
|寫著縱6
|-
|右1
|床頭櫃
|得到記事本
|寫著田字
|-
|右1
|茶几上的煙缸
|翻轉煙缸背面有字
|寫著りーわ
|-
|
|沙發右邊的角落
|牆壁上的紅字塗鴉
|寫著GOKI
|-
|
|窗簾頂上
|得到掛鉤
|把頂端掰直
|-
|右1
|桌子右邊的抽屜
|拉開看到側面有字
|寫著ゅうす
|-
|
|檯燈燈罩裡面
|得到紙片
|寫著橫5
|-
|
|紙簍左下角
|翻轉紙簍背面有字
|寫著ん王
|-
|左3
|門裡的洗面台
|用掛鉤把排水口的鑰匙拿到
|
|-
|
|浴缸上的牆磚
|根據紙片提示數字得到鑰匙
|左數5上數6
|-
|右1
|床下的縫隙
|數字盤左邊插入細長的鑰匙
|密碼左起59310
|-
|
|密碼箱裡
|得到房間的避難示意圖
|
|-
|右2
|桌子左邊的抽屜
|用小鑰匙打開抽屜得到鉗子
|
|-
|左3
|門裡洗面台頂上
|用鉗子卸掉右下角的支點
|'''看到牆上的V字'''
|-
|下1
|大門左下的地毯
|用鉗子剪開出口的鋼絲
|
|}
{| class="wikitable"
| colspan="4" |'''Stage2'間隙'''
|-
| colspan="4" |這章註意螺絲起子擰錶盤時平口對應時針,十字口對應分針,有朋友問我為什麼只能擰動一個,這裡小提一下。
 
另外第二次為什麼擰到那兩個位置,因為H在英文裡是8,J是10,對應羅馬數字是Ⅷ和Ⅹ分。 第三次為什麼擰到那兩個位置,因為在紙牌裡Q是12,J是11,對應羅馬數字是Ⅻ和Ⅺ。 第三次為什麼擰到那兩個位置,式子是○×○△=□□□,首先○△□應該都是12以內的數字,那麼我們可以對□□□進行因式分解,將每層約數及約數的乘積組合起來看是否可以代回給定的式子格式,最後發現3×37=111比較合適,所以對應的羅馬數字是Ⅲ和Ⅶ。
|-
|移動
|位置
|物品/使用
|合成/查看
|-
|左
|座鐘頂上
|得到螺絲起子
|
|-
|左
|書架左下格中間
|從矮書堆附近得到座鐘分針
|
|-
|左
|矮角櫃上
|百科全書打開可以看到符號
|羅馬字Ⅴ
|-
|左
|大桌子上
|得到寫著紅色符號的紙片
|羅馬字Ⅲ
|-
|
|右邊的壁燈
|得到座鐘時針
|
|-
|
|牆上的畫
|用螺絲起子刮開畫
|'''看到畫裡的V字'''
|-
|右2
|書架左上格右邊
|把百科全書放在空隙裡
|
|-
|右1
|座鐘錶盤
|表針放上去後用螺絲起子擰
|時針Ⅴ,分針Ⅲ
|-
|左2
|矮角櫃的抽屜
|得到一本小說
|裡面寫著HJ
|-
|右1
|書架左上格右邊
|把小說放在空隙裡
|
|-
|右1
|座鐘錶盤
|用螺絲起子擰
|時針Ⅷ,分針Ⅹ
|-
|右3
|桌子後方
|在下面抽屜裡得到一本傳記
|裡面寫著QJ
|-
|右3
|書架左上格右邊
|把傳記放在空隙裡
|
|-
|右1
|座鐘錶盤
|用螺絲起子擰到
|時針Ⅻ,分針Ⅺ
|-
|左1
|書架右下的拉門
|得到奇怪的書
|○×○△=□□□
|-
|
|書架左上格右邊
|把奇怪的書放在空隙裡
|
|-
|右1
|座鐘錶盤
|用螺絲起子擰
|時針Ⅲ,分針Ⅶ
|-
|
|座鐘鐘擺櫃
|紙片插進下面夾縫得到鑰匙
|
|-
|
|座鐘鐘擺櫃
|用鑰匙打開鐘擺櫃併後退
|
|-
|
|櫃門上面的螺絲
|用一口螺絲起子擰下螺絲
|
|-
|
|擰下螺絲的缺口
|調查後得到子彈
|
|-
|右3
|桌子後方
|上面的抽屜裡得到手槍
|子彈上膛
|-
|左1
|靶子
|對著靶子華麗地開槍吧
|
|-
|右1
|桌子後方
|椅子下面揀到空彈殼
|
|-
|左3
|座鐘錶盤
|把空彈殼放進右邊的小孔裡
|
|}
{| class="wikitable"
| colspan="4" |'''Stage3'消失'''
|-
| colspan="4" |這關起初跟一周目差不多,甚至可以說比一周目簡單,但增加了出門後的另一段密室。
 
牆上的「半七三乙」四個字是數筆劃的,分別對應5231牌,開門後是個默認的存盤點。 箱子頂上的暗號要跟地板縫隙裡看到的一致,下面兩個木板是連在一起的,所以要用金幣卡位(某糖好捨不得哦,想拿出去賣個好價錢)。 另外大石頭降下來的時候一定要手快,否則會被壓成肉餅哦- -b
|-
|移動
|位置
|物品/使用
|合成/查看
|-
|左1
|寫貳叁貳的柱子
|柱子腳分別拔2次3次2次
|先移兩邊貳的
|-
|前1
|牢房的門腳下
|地上可以得到古錢
|
|-
|左2
|柵欄外面
|得到古錢
|
|-
|
|地上的骷髏頭
|移開得到古錢
|
|-
|左1
|草蓆
|掀開得到古錢
|回到原牢房
|-
|右1
|外面立著的叉子
|用古錢打叉子最上得到叉子
|錢形平次- -b
|-
|左1
|外面掛著的鑰匙
|用叉子把鑰匙勾來得到鑰匙
|
|-
|
|牢門上的舊鎖
|用鑰匙打開鎖後開門出去
|
|-
|
|眼前的4個牌子
|得到壹貳伍四木牌
|
|-
|左1
|牆上的貼紙
|向上看,用叉子捅下叁號牌
|
|-
|左1
|進門後的鎧甲
|得到帶刀
|調查刀柄得到繩
|-
|
|顏色不同的牆板
|把扳手掰下來看到梯子
|
|-
|左1
|左下的箱子裡
|得到面具碎片和金幣
|
|-
|上1
|左上的扳手
|用繩子拉下扳手降下梯子
|爬上梯子
|-
|
|捲軸下面
|暗門裡得到面具碎片
|
|-
|左1
|牆上的阿福面具
|得到阿福面具
|
|-
|右2
|蠟燭下的地面
|查看底層地板上的暗號
|
|-
|右1
|下梯子然後右2
|左邊箱子把金幣卡在上數3行
|上起右移1202次
|-
|
|箱子裡面
|得到面具碎片
|3片面具拼合
|-
|左1
|鎧甲
|扣上面具後查看得到手裡劍
|
|-
|右1
|右邊的箱子
|裡面得到鑰匙
|
|-
|
|左邊的門
|用鑰匙開門後迅速翻板子
|'''翻慢了會被壓死'''
|-
|前2
|繞回鎧甲房間
|開剛剛大石落下的門
|'''大石頭上的V字'''
|-
|左2
|爬上梯子
|向右轉然後打開前面的門
|
|}
{| class="wikitable"
| colspan="4" |'''Stage4'密航'''
|-
| colspan="4" |這關的OUTS密碼怎麼來的……怎麼說呢,芳香球上有個1字,夾子上有個2字,拖把上有個3字,掛鉤上有個4字。 無論怎麼看,那個掛鉤的形狀都很可疑,最後一個密碼難道是S? 前3個呢,日本語發音的假名羅馬字和英語都研究過了,不對……難道真的是形狀? 芳香球,圓的像個O,夾子反過來不是V就是U,拖把麼,倒過來是個T……(因解釋得太牽強而被毆飛的某糖)
 
至於閥門,是一個一個試壓強試出來的。 幾個閥門的組合分別控制蒸汽減壓閥,超過紅字以上就會爆炸,小心哦,不行就先擰回來,別硬撐。
|-
|移動
|位置
|物品/使用
|合成/查看
|-
|
|廁所蹲位
|得到廁紙
|
|-
|
|馬桶水箱裡
|得到芳香球
|翻過來看見1字
|-
|右1
|屏幕右邊
|得到馬桶搋子
|
|-
|
|噴水的水管
|把芳香球和廁紙放上去
|不漏水了
|-
|左1
|雜物間
|用馬桶搋子把門吸開
|使用在門把附近
|-
|
|雜物間裡
|得到抹布和拖把
|拖把上有3字
|-
|上1
|通風口下面
|用拖把將S型掛鉤打下來
|掛鉤上有個小4
|-
|
|物品欄裡
|調查拖把尾,將S掛鉤裝上
|很難點到
|-
|
|通風口裡
|用帶S的拖把將夾子打下來
|夾子上有2字
|-
|右2
|馬桶裡
|把抹布塞進去堵住下水
|
|-
|
|馬桶水箱
|扳下沖水鍵,水流了一地
|拆下拖把的S掛鉤
|-
|
|右邊地上一灘水
|用S掛鉤伸進旋渦裡
|
|-
|
|地板的夾層
|得到鑰匙
|
|-
|左2
|洗面台下的箱子
|把鑰匙插進密碼鎖
|密碼OUTS
|-
|
|右手鐵管上
|得到鐵絲
|
|-
|右3
|罐子下面
|得到閥門
|
|-
|右1
|入口旁邊地面
|得到抹布
|
|-
|右1
|牆上的鐵箱
|推上扳手
|
|-
|
|下面三排管子
|在中間管子上使用閥門
|中間和右邊扳下
|-
|右1
|牆上的消防箱
|得到斧頭和箱把手上的磁鐵
|用鐵絲綁磁鐵
|-
|右2下
|過道的鐵網
|用斧頭砍破鐵網得到鑰匙
|
|-
|左1
|牆上的鐵箱
|用鑰匙打開後拉下扳手
|
|-
|左2
|下面三排管子
|左邊和右邊扳下,中間扳上
|
|-
|左2
|漏油的罐子下面
|用抹布沾些油,變成油布
|
|-
|右1
|牆上貼紙的位置
|撕掉貼紙
|'''看到牆上的V字'''
|-
|
|地面上的斷口
|用鐵絲磁鐵把火機吸上來
|用火機點燃油布
|-
|左2上
|消防噴灑
|把燃燒的油布放在噴灑下面
|真邪惡呀
|-
|左1
|閥門
|三個全部向上
|
|-
|左2
|閥門
|左邊中間向下,右邊向上
|
|-
|右2
|閥門
|左邊向下,中間右邊向上
|'''不快點跑會爆炸'''
|-
|右1
|大門
|擰開門閂脫出
|
|}
{| class="wikitable"
| colspan="4" |'''Stage5'記憶'''
|-
| colspan="4" |怎麼說,總覺得這關有點簡單,難道是暴風雨前夕的平靜?
 
首先是門上的公式和密碼鎖,看起來很奇怪的式子「 77=AB AB=CD CD=18 」 ,翻了一下鎖發現也是數字,那麼ABCD分別代表的就是數字了,想想如果是單純的等式肯定是不成立的。 難道是7×7=49? 那A=4,B=9,那A×B就=36,而3×6剛好等於18! 等式成立,所以密碼應該是3649吧……不對? 一會再想吧。
 
接著發現論壇上的字母BDCA,除了可以開密碼箱之外,難道暗示了鎖的順序? 果然,輸入9634就可以把那門上的鎖摘下來了,可惜門還是打不開。 至於門怎麼開,下面流程會講的。
|-
|移動
|位置
|物品/使用
|合成/查看
|-
|左1
|雜物架第二層
|得到裝滿油漆的桶
|
|-
|左2
|輪胎堆上
|在箱子下的輪胎上使用油漆
|得到英文BDCA
|-
|
|輪胎上的密碼箱
|輸入密碼BDCA得到手電
|從空桶裡拿鑰匙
|-
|左1
|牆上的鐵箱子
|用空油漆桶裡拿的鑰匙開門
|拉下箱內扳手
|-
|
|綠色的短桌
|從上面開蓋,得到幻燈片
|
|-
|左1
|大門上的白字
|77=AB AB=CD CD=18
|算出密碼9634
|-
|
|大門上的密碼鎖
|輸入9634得到密碼鎖
|
|-
|左2
|換氣扇
|得到鑰匙形狀的紙板
|
|-
|左1
|綠色的長桌
|在抽屜掛鉤上使用密碼鎖鏈
|抽屜裡得到電池
|-
|左2
|門右側的開關
|關閉開關得到電池
|把2電池放進電筒
|-
|左1
|雜物架底下
|地面上揀到鑰匙模子
|和紙板拼在一起
|-
|
|雜物架左下層
|最大那個箱子的夾縫裡面
|看到縫隙中V字
|-
|左1
|電動打口機
|把紙模鑰匙放進去得到鑰匙
|
|-
|左2
|桌子上的投影儀
|把幻燈片和電筒放進去
|看到大門的箭頭
|-
|
|桌子上的投影儀
|把電筒取出來
|
|-
|左2
|大門左上角
|把鑰匙插進小孔裡,開門
|
|}
{| class="wikitable"
| colspan="4" |'''Stage6'地底'''
|-
| colspan="4" |嗯,這章相對也短了點,難道第7'章會難得離譜嗎? 不至於吧!
 
首先需要提醒大家的是,這關不但需要靠腦袋想,而且需要筆和本來畫圖記錄了,提前準備好吧,否則就只能重新打過了。 得到的方石最好用筆劃下它的第一個面並標記好是第幾塊,否則最後混了找不到圖形很麻煩。 另外石像士兵腳下的圖形也要畫下來哦。 當然,如果是想跟著某糖攻略走的話,得到的物品請不要在無提示的情況下隨意觸摸或轉動……(因水仙而被毆飛)
 
第一次拼合方石的依據是關閉的大門上的光線。 第二次石板拼圖是相鄰反轉規律。 第三次拼合方石的依據是左上弓、右上馬、左下劍、右下槍石像腳下的符號。
|-
|移動
|位置
|物品/使用
|合成/查看
|-
|
|眼前的石棺
|得到方石1
|
|-
|左1
|石棺裡面
|左側寫著字,右側得到方石2
|光明指引道路
|-
|
|石棺右側
|方石1直接放在格子左中
|
|-
|
|石棺右側
|方石2右轉兩次放在格子正中
|開門後收走方石
|-
|左1
|打開的門
|進門來到下面房間
|
|-
|右1
|石碑前面
|拔出寶劍並調查
|'''發現背面有V字'''
|-
|右1
|屏幕左下角地面
|用寶劍撬開地板得到石板
|
|-
|右2
|牆上的拼圖
|第一次打開暗格把石板'''翻到背面'''後再放上去
|分別點擊:右上左下-中上-中左
|-
|
|牆上的拼圖
|第二次打開暗門把石板'''翻到正面'''後再放上去
|分別點擊:中上中左-中下-中右
|-
|右1
|牆上的暗格
|得到聖杯
|
|-
|左1
|剛打開的暗門裡
|從台座上拿到水晶球
|
|-
|右2
|台子上
|得到方石3
|
|-
|
|台子上
|把聖杯和水晶球放上去
|
|-
|右1
|拿劍的戰士石像
|用寶劍把石劍敲下來
|
|-
|左1
|地面右下角
|得到石劍
|查看4石像台座
|-
|右2
|回到石碑房間
|將石劍插入石碑前的小孔裡
|小心淹死
|-
|右2
|上邊的出水口
|用寶劍撥動扳手後上浮
|回到樓上房間
|-
|右1
|石棺
|用寶劍撬開石棺蓋子
|拼合方石
|-
|
|石棺
|方石1右轉2次放在左上格方石2右轉1次放在左下格方石3左轉1次放在右上格
|開門走人- -b
|}
{| class="wikitable"
| colspan="4" |'''Stage7'記憶'''
|-
| colspan="4" |DS脫出大贊! 某糖玩過這章之後想說的就只有這句話了,原來脫出遊戲還可以這樣玩,真的很驚。 這關難點不多,但非常新穎的是引進了史萊姆,某糖沒打錯,就是史萊姆(以下簡稱SLM),而且是很多品種的,因為品種不同而有不同的能力,超可愛哦! 可惜最後還是用來犧牲的,不知道遊戲製作組把它們當什麼了,虐待動物啊
 
首先講一下本章中三種特殊物品的概念:
 
光球:用來拖延10分鐘爆炸時間,主控制台的地圖上會顯示光球的位置,每次只出現一枚,用過後要在地圖提示中尋找新的。 起初只出現在主控制台這層,用過N枚後也會開始出現在手術台的樓層,只要擁有光球就不會GAME OVER。
 
果凍:實際上游戲中叫「ブヨブヨした物體」 ,譯過來叫軟綿綿的物體,可那樣太長太麻煩了,某糖給它重新命名為果凍,這東西是隨機出現的,控制台這層有3個刷新點,手術台那層有2個刷新點。 果凍是乾什麼用的呢? 是用來合成SLM的,在培養皿那個機器上左右兩個洞放進果凍會合成3種SLM。 黑+黑=藍SLM,紫+紫=黃SLM,黑+紫=紅SLM。 身上同時只能放4個果凍,所以有了果凍就要立刻去合成SLM哦,這關需要很多個SLM,所以走過路過不要錯過。
 
SLM:一共有4個品種。 起初得到的是黃SLM,能力是放電;接著可以合成發熱的紅SLM和冰冷的藍SLM;最後還可以在物品欄裡用黃SLM和藍SLM合成奇怪顏色的綠SLM。 不過身上只能每種顏色放一隻,多了放不下的。 這東西是做什麼的? 老實說,什麼都可以做,只要你能想到……不過最後還是要犧牲它們用來看符號的,好可憐啊!
 
不多說了,開始吧。
|-
|移動
|位置
|物品/使用
|合成/查看
|-
|右1
|屏幕左下的角落
|得到黃SLM
|麻酥酥的會放電
|-
|右3
|培養皿和鍵盤間
|得到光球
|用來延長爆炸
|-
|
|管子下的小門
|把黃色SLM放進去
|通電了
|-
|右3
|主控制台
|推下扳手,離爆炸還10分鐘
|開始收集果凍
|-
|製造
|培養皿
|目前包里至少有紅黃各1只
|做法見上面說明
|-
|右1
|控制台右邊管子
|在裂縫中依次放進紅黃SLM
|洞被擴大了
|-
|右3
|培養皿
|放進果凍按鍵可以得到鑰匙
|
|-
|製造
|培養皿
|目前包里至少有紅藍各1只
|做法見上面說明
|-
|右2
|熔岩控制台
|把藍SLM丟進去直接燙死了
|好可憐啊T。 T
|-
|
|熔岩控制台
|把紅SLM丟進去得到超紅SLM
|強,越熱越強!
|-
|製造
|培養皿
|目前包里至少有紅藍各1只
|做法見上面說明
|-
|右1
|電梯下樓右轉
|把超紅SLM放上手術台
|'''查看台上的V字'''
|-
|右1
|手術台下面地上
|得到杯子
|
|-
|左2
|分析台上面
|鑰匙插上,放進藍SLM按鍵
|化成水了好可憐
|-
|
|分析台上面
|用杯子舀滿水放進紅SLM
|查看屍體的文字
|-
|右1
|電梯
|上樓,左3去培養皿
|
|-
|製造
|培養皿
|目前包里至少有黃藍綠各1只
|做法見上面說明
|-
|右2
|熔岩控制台
|依次把黃藍綠SLM丟進去
|查看屍體的文字
|-
|左3
|左下的植物
|把杯子裡的水倒在植物上
|得到鑰匙卡
|-
|左1
|門口的符號鎖
|輸入中下/左下/左上/右上
|
|}
{| class="wikitable"
| colspan="4" |'''Stage8宇宙(前篇)'''
|-
| colspan="4" |這是最後一章了,分兩個階段。 第一階段沒什麼好緊張的,只要按部就班去做就可以。
 
那個掃雷遊戲是8×8的。 紅盤雷分別在:1-5(第一行第5個)、2-3/6、3-6、4-4/6/7、5-4、7-5、8-2。 綠盤雷分別在:1-3/5、2-2/4/7/8、3-3/5、4-2/6/7、5-1/2/4、7-1/2/5 /6、8-4/8。 某糖給出的位置是雷的,可千萬別點哦,點到就開天窗了,然後就要迅速向右跑一個屏幕去點天窗控制台關天窗,否則會被吸進宇宙GAME OVER。
 
至於5×5的電路,是用配線筆把原本黑色的模塊改為紅色和藍色,在物品欄裡可以改變筆的顏色(紅藍兩種),某糖只寫紅色的位置:2- 2/3/4、3-3、4-1/3/4、5-1/2/3。 如果不小心點錯了可以按左邊黃鈕全部重來。
|-
|移動
|位置
|物品/使用
|合成/查看
|-
|
|左下的地面
|得到謎之球體
|
|-
|右1
|左邊的機器人
|得到右下的電纜
|
|-
|右1
|左邊窗下的暗箱
|把謎之球體放上被夾開
|胡桃夾子- -b
|-
|
|退一步的地面上
|得到紅色磁盤
|
|-
|右1
|左邊的控制台
|得到藍色磁盤,將紅盤插入
|掃雷1見上面說明
|-
|
|右邊的台子上
|得到機器人的輪子
|
|-
|右1
|左邊強上的把手
|把電纜綁在把手上
|
|-
|
|右下天窗控制台
|飛出去後得到機器人的頭
|
|-
|
|回來關閉天窗
|解開牆上的電纜
|
|-
|左2
|左邊窗下的暗箱
|把輪胎塞進去得到綠色磁盤
|別忘記取回輪胎
|-
|右1
|左邊的控制台
|把綠色磁盤插進去
|掃雷2見上面說明
|-
|
|右邊的台子上
|得到機器人的胳膊
|
|-
|左2
|左邊的機器人
|把電纜接回右邊腳下
|
|-
|
|左邊的機器人
|裝上頭、輪胎和胳膊
|綠紅盤塞進左口
|-
|右
|左邊的機器人
|得到機器人的胳膊
|
|-
|右
|右邊的玻璃櫃
|用機器胳膊打開玻璃得到筆
|
|-
|左2
|右手邊的電路表
|用筆配好電路點左邊的黃鈕
|
|}
{| class="wikitable"
| colspan="4" |'''Stage8宇宙(後篇)'''
|-
| colspan="4" |後篇老實說,看起來很暈但實際並不麻煩。 首先還是給大家介紹一下後篇裡出現的概念。
 
房間:從前篇存盤點出來之後我們首先就在一個房間裡,這些房間都是正方型的,地面上有奇怪的紅綠藍色線,房間之間是互相連通的,在加入移動球之後就可以點牆上的控制盤,讓房間按照一定的方向旋轉,就像魔方一樣。
 
移動球:一共有兩枚,分別是藍色和綠色,藍色的作用是使當前房間轉動180度,而綠色則是逆時針轉動90度。 當然某糖不說大家也知道,綠球比藍球好用啦,只不過需要多點幾次控制盤而已。
 
地面的紅綠藍線:將房間的能量線連接起來後,盡頭房間的物品櫃則會有相應顏色的物品出現。 點擊地面可以看到當前房間的線路顏色和走向。
 
鑰匙:一共有兩枚,藍色和水色,水色鑰匙可以在放移動球的房間內找到一部控制台,插入後可以看到當前全部房間狀態。
 
能量罐:根據筆記中寫的,這東西要在某個房間裡充電然後帶到脫出倉中再給機器充電,相當於一塊能量存儲器,不過因為容量有限,要跑兩趟才能給脫出倉充電完畢。 第一次時給大家充分時間用來找路,第二次則要被外星人追殺……當然有某糖的攻略則是有恃無恐啦,一般都是我們盼著它出現,然後給它狠狠的一擊。 至於怎麼擊,後面會講。
 
最後注意,某糖的攻略只寫前後左右,至於路線,大家一定要自己記清楚,否則最後被隨機出現的外星人追殺時迷路可別怪我。
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|移動
|位置
|物品/使用
|合成/查看
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|右1前
|進入藍色的房間
|得到左手邊的藍色移動球
|以下簡稱藍球
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|左2前
|回到了最初房間
|右1前來到主控制室
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|左2
|移動控制台
|把藍球進去
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|左1前
|回到了最初房間
|左轉後按牆上的控制盤
|房間旋轉180度用
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|前
|來到黃綠的房間
|左2後按牆上控制盤
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|右1前
|來到深綠的房間
|右轉後按牆上控制盤
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|右2前
|回到了主控制室
|按牆上控制盤
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|左2前
|回到了最初房間
|右轉後按牆上控制盤
|紅色線路連通
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|左1前
|回到了主控制室
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|左1前
|來到深綠的房間
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|左1前
|來到黃綠的房間
|左轉後得到綠色移動球
|以下簡稱綠球
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|左2前
|來到深綠的房間
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|右1前
|回到了主控制室
|左轉把藍球取下放入綠球
|房間旋轉90度用
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|左2
|牆上的控制盤
|連按2次控制盤
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|前
|來到桃紅的房間
|連按2次控制盤
|綠色線路連通
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|左1
|物品托架上
|得到藍色鑰匙
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|右1前
|回到了主控制室
|右轉後鑽進左邊牆上的小洞
|那麼小怎麼鑽的
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|來到藍綠的房間
|右轉後按牆上控制盤3次
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|右2前
|來到紫色的房間
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|右1前
|來到脫離前房間
|按牆上控制盤後右轉前行
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|回到深綠的房間
|按牆上控制盤後右2前
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|來到充電的房間
|左轉2次後按2次牆上控制盤
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|左
|地上的物品
|調查全部物品,得到項鍊
|把項鍊拆開
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|左3前
|回到深綠的房間
|左轉後前行,再前行
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|回到紫色的房間
|右轉2次後按3次牆上控制盤
|藍色線路連通
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|右2
|物品托架上
|得到空的能量罐
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|左2
|牆上控制盤
|按1次控制盤後前行,再前行
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|回到藍綠的房間
|右轉後前行,回到充電房間
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|右3
|充電機器
|把空的能量罐充電
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|右1前
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|目前充電道路已經通暢
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|左1前
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|請自行熟悉路線
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|右1前
|來到脫出倉
|剛才經過兩個房間,切記!
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|左下的地面
|揀到水色鑰匙
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|左下的控制台
|把藍色鑰匙插進去
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|右下的控制台
|得到手槍
|把子彈裝進去
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|右下的控制台
|把能量罐放進右邊槽裡
|第一次充電OK
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|左下的控制台
|拔出藍色鑰匙
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|右1
|脫出倉大門
|開門後怪物來了,小心!
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|脫出倉大門
|立刻把項鍊套在門把手上
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|右1
|左下的控制台
|把藍色鑰匙插進去可以鎖門
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|右1
|脫出倉大門
|好像已經沒動靜了
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|右1
|左下的控制台
|拔出鑰匙開門出去
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|左1前
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|右1前
|回到充電的房間
|右轉3次把空的能量罐充電
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|右1前
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|左1前
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|右1前
|回到脫出倉中
|把能量罐放進右邊的控制台
|第二次充電OK
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| colspan="4" |現在是最後的最後了,第三次去充電的房間把能量罐充滿,然後去尋找外星人吧。 記得原則就是:不要把自己堵進死胡同,保證有3個房間連接。
 
比 如我們到了房間2,發現背後1號房間方向的胡同里有外星人的大眼睛,這時立刻把充滿的能量罐掛到天花板上,然後向相反的3號房逃脫,當我們到達3號房間時 會發現外星人追到了2號房間,這時我們舉槍向2號房射擊……於是把那東西炸死,揀到爪子……之後回脫出倉,插進鑰匙,在小型飛船的控制盤上使用那個爪子, 飛向地球……ED就不講了,玩通了自己看吧。
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Latest revision as of 18:14, 28 September 2024

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