GameWr SimpleDS27CompleteComplex: Difference between revisions
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这确实是一个陌生的地方。周围看似很不正常。怀着疑惑不解而又有些害怕的情绪,主人公开始了逃脱之旅。 | 这确实是一个陌生的地方。周围看似很不正常。怀着疑惑不解而又有些害怕的情绪,主人公开始了逃脱之旅。 | ||
扫雷游戏攻略:插入记忆芯片后就能开始扫雷游戏,扫雷游戏很简单,雷都不是随机出现的,因此要从第一行开始挖雷,挖到出现雷的提示的时候可以轻松进行推断。但是也有很多玩家不会玩这款游戏,因此给出相应的雷的位置,只要将其他位置的方格全部翻开即可完成,并得到相应物品。需要注意的是,如果右侧物品控制台中有未取出的物品,则插入任何记忆芯片均无法启动机器的显示屏并开始扫雷游戏,此时需要取出物品后方可继续开始游戏,得到相应记忆芯片对应的物品。 | |||
如果氧气急剧减少而导致无法再次打开仓门拾取机器人的头部组件,则需要使用蓝色记忆卡,将其插入后游玩扫雷游戏,后得到一个罐子。将罐子插入到机器人右方的插入口中,可以将房间空气再次填满。罐子一旦安装即无法卸除;罐子的使用是可选项,只要按照要求完成各类物品的交互、使用和扫雷游戏的游玩,无需罐子即可直接通关。 | 如果氧气急剧减少而导致无法再次打开仓门拾取机器人的头部组件,则需要使用蓝色记忆卡,将其插入后游玩扫雷游戏,后得到一个罐子。将罐子插入到机器人右方的插入口中,可以将房间空气再次填满。罐子一旦安装即无法卸除;罐子的使用是可选项,只要按照要求完成各类物品的交互、使用和扫雷游戏的游玩,无需罐子即可直接通关。 | ||
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(续)排雷需要时间,但是恰巧机器给出了倒计时,不过只要成功排除出一个方格倒计时就会重置。点到雷所在的方格就会打开宇宙天窗,如果不及时从控制台中退出之后右1按动天窗控制台上的天窗按钮,就会因氧气被吸光而最终导致主人公的死亡,导致逃脱失败;每次关闭天窗后,主人公自言自语的言语中都会透露相应信息,如果说“感觉氧气已到极限了”,就说明天窗千万不能再开了,否则将立即死亡或在短时间内死亡。因此一定注意氧气的含量,主人公自言自语的言语中会透露氧气的剩余含量,毕竟是通过亲身经历而深有体会啊! | (续)排雷需要时间,但是恰巧机器给出了倒计时,不过只要成功排除出一个方格倒计时就会重置。点到雷所在的方格就会打开宇宙天窗,如果不及时从控制台中退出之后右1按动天窗控制台上的天窗按钮,就会因氧气被吸光而最终导致主人公的死亡,导致逃脱失败;每次关闭天窗后,主人公自言自语的言语中都会透露相应信息,如果说“感觉氧气已到极限了”,就说明天窗千万不能再开了,否则将立即死亡或在短时间内死亡。因此一定注意氧气的含量,主人公自言自语的言语中会透露氧气的剩余含量,毕竟是通过亲身经历而深有体会啊! | ||
机器人有两个功能:破坏掉主人公醒来时起身面对的大门右下侧的隐秘暗门的入口隔板,以及与主人公父亲进行通信。千万不要插入蓝色磁盘,否则将有惩罚性措施,打开天窗并减少空气! | |||
通过机器人与父亲对话后,主人公得知其父亲也在某处。投射出的父亲影像虽然看不太清楚,但肯定就是父亲。从他口中主人公得知,需要将右下角的暗门处的电路连通,但是不能出现短路的情况;而他正在与好像是神秘组织的什么人进行周旋和较量。父亲说,在那些人对主人公记忆开展手脚之前,要赶快从中逃脱出去。 | 通过机器人与父亲对话后,主人公得知其父亲也在某处。投射出的父亲影像虽然看不太清楚,但肯定就是父亲。从他口中主人公得知,需要将右下角的暗门处的电路连通,但是不能出现短路的情况;而他正在与好像是神秘组织的什么人进行周旋和较量。父亲说,在那些人对主人公记忆开展手脚之前,要赶快从中逃脱出去。 |
Revision as of 16:41, 2 August 2024
日文名:SIMPLE DSシリーズ Vol.27 THE密室からの脱出~THE 推理番外編~
中文名:Simple DS系列第27辑 THE密室逃脱·推理篇
☆★全过程解疑攻略(详细操作版)★☆◆◆◇
◇◆一周剧集部分◆◇
Stage1 序章 | |||
酒店失火了,主人公忙前去查看情况。不曾想进入到房间之后就出现巨大的爆炸,自己被炸昏过去不说,门也被炸坏,无法出去了。跟随门外帮手的指示,开始进行逃脱之旅吧! | |||
移动 | 位置 | 场景交互 | 物品交互 |
右1 | 床头的桌子 | 对床头的桌子交互视角对准桌子,后得到小记事本 | 写有数字“4” |
退出桌子后右1 | 沙发下面 | 对掉落的抽屉把手交互视角对准桌下的把手,再次交互得到抽屜把手 | |
右1 | 垃圾桶 | 对垃圾桶交互视角对准垃圾桶,再次交互进入垃圾桶内部,得到小纸片 | 数字“6”或“9” |
退出垃圾桶内部后退出垃圾桶 | 桌子左边抽屜 | 视角对准抽屉,对缺口使用抽屜把手;装入把手后拉开抽屉,得到小钥匙 | |
退出抽屉后左3 | 右侧的浴室门 | 视角对准浴室门后对门锁使用小钥匙,自此视角自动对准浴室内部 | |
浴室中的浴缸 | 对浴缸交互后主人公进入浴室并将视角对准梳妆台,再次交互后对准浴缸,在其下水口处得到小纸片 | 数字7 | |
三次退出后右1 | 床下面的空隙 | 对间隙交互对准间隙,对间隙中的箱子交互得到箱子,并交互后视野对准箱子,拨动密码盘后打开箱子,视野自动转换 | 密码:794 |
密码箱中 | 得到鞋拨子 | ||
退出箱子后左1 | 浴室 | 对浴室门交互视野对准浴室 | |
浴室 | 对上方通风口交互视野对准通风口,对其使用鞋拨子 | 逃脱成功 | |
虽然主人公平安无事地从酒店房间中逃脱,但是他实际背负着重要的任务。询问后得知,原来刚才认识的人竟然还做侦探。
得知其身份后,主人公从仍挂有带有链条的钥匙的脖子上将其取下,就给侦探看。这是一年前自己父亲消失时被放在抽屉里的,虽然想要对它做调查,但是却不知道是做什么的钥匙。他想,这把钥匙也许能够帮助找到父亲失踪的线索。 侦探看了看钥匙,上面的字母好像代表某些词语的首字母。但是,既然要他帮忙调查钥匙的事情,帮助找到自己的父亲,他就要求自己帮忙。暑假时在他的侦探事务所打工,以此作为交换,让侦探帮助调查这件事情。既然自己没钱,那恐怕就只好答应他了! |
Stage2 间隙 | |||
这次侦探要求调查的房间最近刚发生了密室杀人案。进去之后发现,房间的格局好似古代风格。找出凶手逃脱的路线吧! | |||
移动 | 位置 | 场景交互 | 物品交互 |
左3 | 矮角柜 | 得到香烟盒 | |
矮角柜抽屉中 | 得到打火机柴油 | ||
绿色沙发上 | 得到古书 | ||
书架最上层 | 得到古老的钥匙 | ||
左1 | 沙发下的间隙 | 得到螺丝刀 | 对金属端进行交互,十字花换成一字头 |
墙上挂的画 | 对画交互,掉落后得到“L”字形挂钩 | ||
桌子上 | 得到打火机,对打火处交互,打火时发现没火 | 与柴油进行合成,灌入柴油,之后方可点火 | |
桌子上 | 得到日记本 | ||
左4 | 座钟 | 正对座钟,对右侧的小孔使用螺丝刀 | 听到传出金属掉落的声音 |
座钟钟摆箱 | 打开钟摆箱,得到小钥匙 | ||
退出座钟后右3 | 桌子 | 对椅子交互进入后方 | |
桌子后方 | 对上面的抽屉使用小钥匙 | 已解锁 | |
桌子上侧抽屉 | 对抽屉交互打开抽屉后得到豪华的书 | 打开书后发现有空洞,对古钥匙合成以放入古钥匙 | |
退出桌子后右3 | 右侧蜡烛灯 | 视角对准蜡烛灯,发现只有该处灯没有点亮,对灯使用打火机 | 灯已点亮,书架右下角场景已激活 |
退出蜡烛灯后进入书架左上角书的间隙 | 发现只有这里有不自然的间隙。将豪华书与古书放入间隙中 | 墙壁传出类似齿轮的声音 | |
退出书架后的下方横柜 | 视角对准右下方,发现此处有血迹,且横柜上有凹槽的印迹;对横柜上的凹槽进行调查 | 凹槽形状与衣服纽扣相同 | |
退出横柜后右3 | 衣架上不寻常的衣服 | 视角正对衣服后对准纽扣,对纽扣进行交互得到纽扣 | 对纽扣孔洞进行调查后与挂钩合成,得到改造的扳手 |
退出衣服后左3 | 书架下方的横柜 | 对凹槽使用改造扳手 | 传出声响,发现竟是矮角柜处旁边下方墙壁处被开锁,成功寻找罪犯犯罪的证据,逃脱成功 |
Stage3 消失 | |||
主人公在古老的监狱设施中醒来,发现被囚禁在古监狱的牢房中。好像记起曾发生过什么事情,但是却想不起来,而且身上好似也没有受伤。父亲失踪后的一年间,这样的事情发生过很多次,好像与父亲的失踪有所关联。不论如何,先从这里逃走吧! | |||
移动 | 位置 | 场景交互 | 物品交互 |
左2 | 左下角的柱子 | 点击柱子后视野对准柱子,对柱子交互移除柱子;得到缺一个齿的小钥匙和“一”字牌 | |
离开柱子后的草席 | 对草席右下角交互后视野快速对准草席并掀开发现有骷髅头并退出草席;对骷髅头交互将其移开,并得到古钱 | ||
左1 | 草席左处 | 对左下角交互后再次掀开草席,并得到古钱;草席上写着“南”字 | |
左1 | “东”字左边的柱子的钉子处 | 得到生锈钉子 | |
退出柱子后左1 | 右下角的小门 | 视野对准小门后,左下角得到古钱 | |
门右侧外面的南京锁 | 依次使用钥匙和钉子,打开小门 | ||
退出对准门外侧 | 对小门交互后出门,得到“四”字木牌 | ||
右1 | 木箱右侧 | 得到断裂的木牌 | |
木箱左侧 | 对左侧交互后视野对准左侧,再次对叉子尖端进行交互后查看文字 | 尖端处写着“北”字 | |
退出对准尖端后退出对准叉子后右1 | 左边的牢门 | 对准牢门后进入牢门 | |
右1 | 地上 | 得到古钱 | |
右1 | 牢门右下角缝隙 | 对缝隙交互后视野对准缝隙,对铜钱交互得到铜钱 | 又是一枚古钱 |
退出右下角后走出牢笼后右1 | 木箱 | 投入全部5枚古钱后木箱打开,对木箱交互后进入木箱得到“三”字牌 | “三”字牌是废物,其没有任何作用 |
退出木箱后左2 | 墙上的帖子 | 查看后得知锁的大概顺序 | |
退出帖子后楼梯左下角的侧边 | 对侧边交互进入侧边,得到“二”字牌 | ||
退出侧边后的带有锁孔的大门 | 对“北”锁孔进行交互,得到卡入其中的木牌 | 两块断裂木牌拼合,得到“五”字木牌 | |
大门 | 从上到下分别为“四”“五”“一”“二” | 已逃脱 | |
从腐朽破烂的废墟中逃脱出来后,主人公走向了荒废的林间小道。步行走到了山脚下的小镇,就用了大概三个小时,从那里坐电车回到打工的侦探事务所用了2小时左右。原本主人公还想向侦探解释如何被关的事情而思前想后,但等到他回到事务所后,他却好似外出了,所内看不到他的身影。
忽然,主人公看到侦探桌子上放置的资料。这是他调查主人公失踪的父亲的资料。资料中,好像记录了父亲消失前那段时间的活动。上面还记载了他失踪前不久别人的目击情况。目击者说,看到父亲在日出港搭乘了海上救援船“有宝丸号”,这也是主人公不知道的新的线索。资料下方有侦探的字迹,写着“有宝丸号船只船籍不明,背后拥有组织。”难道组织和父亲失踪有什么关系吗? 第二页的资料上的7个英文字母“ADKMAAM”和汉字“赤橙黄绿蓝靛紫”。 主人公变得坐立不安,于是迅速打开了桌子的抽屉,带上父亲的钥匙,离开了事务所。他的目的地就是日出港。 |
Stage4 密航 | |||
醒来时,主人公感到很痛。原来就在刚才,好像有人突然从他的背后打了一下,害得自己失去了意识。摸一摸头部,还是感到很疼痛。他意识到,原来是被人抓住关到了这里。
回想起事件经过,他首先发现了停泊于日出港的“有宝丸号”船只,便想方设法潜入了进去。被打晕前,他看到2个男人登上了船。究竟有多少人在这艘船上?这艘船恐怕果然拥有不可告人的秘密?来回观望四周,可以听到引擎在发动,看来现在是在船上的厕所中了。主人公暗自想,如果不从这艘船上逃脱出去恐怕情况就凶多吉少了,因此开始逃脱之旅。 | |||
移动 | 位置 | 场景交互 | 物品交互 |
右1 | 管子下方的间隙 | 得到厕纸 | 展开厕纸,得到小钥匙和厕纸的卷纸芯;旋转纸芯,纸芯上写着“8” |
左2 | 杂物柜子左侧和墙的间隙处 | 得到马桶撬子 | |
退出间隙处 | 杂物柜子上方 | 得到夹子 | |
退出上方间隙处 | 杂物间门把手 | 对准门把手后面朝门把手,对把手使用小钥匙后打开杂物柜 | 得到拖把 |
退出对准杂物柜内部后左1 | 右边墙壁与管子的间隙处 | 得到厕纸盒盖子 | 旋转盖子,背面写着“1” |
退出间隙处后右2 | 蹲便器 | 对准蹲便器,对蹲便器使用马桶撬子 | 蹲便器上写着“3” |
退出蹲便器后右2 | 管道上的红色扳手 | 对扳手交互对准扳手,移动到水平位置 | |
退出扳手 | 右侧的小便池 | 对芳香球交互发现太臭了无法直接用手拿出;用夹子将洁厕球夹住拿出 | |
退出小便池后右1 | 台子上的内置洗手盆 | 对准台子后继续交互,对准洗手盆;将芳香球放在下水口并打开水龙头,热水自然流出,可见水蒸气在上方玻璃处映射出“除”数学符号 | 镜子上出现“除”的数学符号 |
退出洗手盆,对准上方玻璃镜子处 | 镜子 | 对镜子破碎的玻璃使用拖把,将玻璃打碎 | 出现暗锁 |
暗锁 | 对密码拨盘交互,视野对准密码拨盘 | 密码:813 | |
暗锁拨盘 | 拨动密码“813” | 解锁成功,洞中迅速灌满了水;并进入洞中,从洞中逃脱成功 | |
主人公离开了船,船只快速爆炸并沉入水中。在疲劳感愈加强烈之际,主人公能够看到远处的小岛。天色已晚,游到那里就安全了吧!想到这里,主人公的意识消失了。 |
Stage5 记忆 | |||
主人公大脑一片混乱。想想当前意识中的场景,真的是似曾相识。原来是老家的仓库。想起小时候被父亲责骂后被关在家中仓库,这样说的话难道是在梦中?主人公思索着,想想感到很怀念。想着那时发生的事情,主人公在梦中的场景,开始了密室逃脱之旅。 | |||
移动 | 位置 | 场景交互 | 物品交互 |
视野前闪烁的电灯 | 对电灯交互对准电灯,再次交互得到荧光纸和灯泡;视野变暗 | 对灯泡螺口使用电灯,安装电灯时触电被电了一下;下次拿取电灯均需先关闭电源 | |
下后右1 | 左下角的飞镖盘 | 对飞镖盘交互后视野对准飞镖盘,得到飞镖 | |
退出飞镖盘后右1 | 绿色桌子 | 对桌子交互对准桌子,再次对桌子把手交互打开桌子,得到荧光色灯泡 | 退出桌子 |
右1 | 架子中间层的手电 | 对手电交互得到手电 | 旋转手电后打开盖子,发现没有装入电池 |
退出夹子中层后右2 | 右侧的电源盒 | 对电池盒间隙使用飞镖打开电池盒以供后续使用;关闭电源,准备取下灯泡 | |
退出电池盒后上1 | 普通电灯 | 对普通电灯交互直接取下电灯,对螺口使用荧光色灯泡后装入荧光色灯泡 | |
离开上方即下1 | 右侧的电源盒 | 打开灯的开关,整个视野自此进入荧光照明 | 查看荧光纸,纸片上显示类似“810”的图示 |
退出电源盒后右2 | 轮胎上的密码箱 | 对密码箱密码锁处交互,视野对准密码锁;拨动至"819"后自行解锁,视野自动对准密码箱内部空间,发现密码箱中装有电池 | 得到电池 |
一次退出密码箱后直接左2 | 右侧电源盒 | 关闭电灯开关,取出电池 | 打开手电电池仓,2节电池放入手电;自此使用手电照明,亮度极大增强 |
左1 | 架子最下面 | 得到生锈的钥匙 | |
退出架子下方后右2 | 左边墙上固定的工具箱 | 对工具箱交互视野对准工具箱,对工具箱使用生锈钥匙后将其打开,并对螺丝刀交互后得到螺丝刀 | 离开工具箱 |
右1 | 密码箱内侧 | 对密码箱交互首先视野正对密码箱,后再次交互进入密码箱内部,并用平口螺丝刀卸下四角处的螺丝后自动移除夹层槽板,视野自此实际将正对夹层 | 得到六角形扳手 |
下1直接离开密码箱后再右1 | 左下方封住的位置 | 对封住的位置交互后直接撕去发现是通风口,之后视野直接对准通风口,然后使用六角形扳手分别卸下四个角落处的螺母后自动卸除并钻入通风口中 | 逃脱成功 |
Stage6 地底 | |||
主人公在一处看似有石器设施的地点中醒来。眼睛习惯了昏暗的光线后,他意识到,自己现身处于被四面都是石壁而围住的狭小的房间中。四周打量发现,天花板很高。
想想之前发生的事情,船只沉没了,之后发生的事情就都想不起来了,但刚才做了一个有关自己小时候的梦。到底是被海浪冲着飘到这里,还是被谁搬到了这里呢?主人公不明白事情的真相。还是专心逃脱吧,他想。 注意:从本关起,游戏引入了新的“死亡”概念,即在播放紧急状态发生时的背景音(即第一关主人公被告知宾馆有火情发生时惊讶状态下播放的背景音)的紧急状态下,必须在一定时间内消除紧急状态或成功逃脱,否则主人公将死于该紧急状态造成的伤害。这种紧急状态一般在特定状态持续一段时间后发生,如潜入水中后一直不上岸或爆炸装置开始进行倒计时后任其发生,不采取措施重置时钟。主人公死亡后,将需重新开始该关卡,但保留先前通关后的剧情状态。 | |||
移动 | 位置 | 场景交互 | 物品交互 |
右侧地上的大石块 | 对大石块交互后将其移开,发现下方盖有石板,并对石板交互得到刻有4个鸟类翅膀的石板,简称4翼石板(下同)。 | 发现是4翼石板。 | |
石碑背后 | 对石碑交互视野对准石碑,后对石碑背后方交互视野对准后方,发现又有石板;在此状态下对石板交互得到6翼石板 | ||
退出后方后退出石碑后右1 | 右侧柱子腿下方 | 进入此区域,对物品交互得到破损的圣杯 | |
退出角落处后右2 | 墙上的拼图机关 | 对拼图机关交互视野将其对准,把6翼石板放入中间缺口处 | 后方大门打开,视野对准大门 |
对新区域视野处交互后进入该区域 | 正面的台座上 | 对台座交互视野对准台座,对水晶球交互后得到水晶球 | |
一次性退出台座后右1 | 石像 | 对石像交互将其旋转 | |
右4 | 石像 | 对石像交互将其旋转,发现暗格小门打开,此时视野直接对准中间朝向暗格的区域,对暗格交互进入暗格,对其中的物品分别交互 | 得到破损圣杯的另一半以及1翼石板 |
小暗格 | 无需离开暗格 | 将圣杯拼合 | |
离开暗格后右4 | 中间的宝剑台座 | 视野对准台座,拾取宝剑。可见大门关闭,因此需要放入重物;分别放入圣杯及水晶球,重新压住按钮槽 | 发现大门重新打开 |
退出台座后右2 | 初始区域的拼图 | 对视野远处交互回到初始区域,对拼图交互视野对准拼图,取回中间的6翼石板 | |
退出拼图后右1 | 石碑下面的凹槽处 | 对石碑交互视野对准石碑,对凹槽处使用宝剑将其插入 | 水从水槽开口处流出,开始潜水过程 |
对宝剑交互2次后尝试拔出得到折断的宝剑 | |||
退出台座后右1进入新场景后上1 | 水面外侧 | 对水面外侧交互游出水面,发现石板,对石板交互得到8翼石板 | |
对下侧水面交互后重新潜水后下左4或右4后交互远处前进至初始房间后左1 | 水槽的出水口 | 得到3翼石板 | |
退出水槽后右1上1 | 水面 | 对水面交互 | |
上浮 | 石箱 | 对石箱交互后视野对准石箱,将折断的宝剑插进前端的方孔中 | |
石箱里的拼图机关 | 对拼图机关交互视野对准拼图机关,左上方放入6翼石板,右上方放入3翼石板,中间放入8翼石板 | 逃脱成功 | |
主人公从洞窟中逃脱后,随即前方出现了一条混凝土修筑的通路。和刚才的遗迹截然不同的是,这是最近才做成的构筑物。主人公向不知通向何处的深处前进,疑惑随之而来:父亲难道被抓到了这里?虽然不清楚这个情况,但他知道,这里一定有什么重大的秘密,也许将会成为找到父亲的线索。背后的门关得很牢固,已经不能往回走了。既然无法后退,请前进吧! |
Stage7 植入 | |||
主人公随着通路向前走着,很快就到了一个入口。牢牢紧闭的大门阻挡了他的去路,门旁边的墙上,年代久远的过时的控制面板和奇怪形状的锁孔镶嵌在上面。主人公受伤正好有适合这个锁孔的钥匙,就是父亲失踪时留下的。
主人公插入钥匙,果然正合适。小小的显示屏上显示着“PASSWORD>”,提示要求输入密码。输入后的“>彩虹”,正好是钥匙上七个英文字母“ADKMAAM”所对应的物件,即日文中表示构成彩虹的七个颜色,“赤橙黄绿蓝靛紫”的发音的首字母。侦探留下来的备忘录里就是这样写的。门果然打开了。 进入大门后,出现了一个空间,看上去像是某种实验设施。映入眼帘的巨大的试管里,有一些令人毛骨悚然的东西在蠕动着。主人公走向电梯前的控制面板,按动了上楼的按钮。 上楼后,映入眼帘的是一个控制面板,前方的圆形显示屏正上方有一个主人公不知在哪里见到过的标志。他一惊:这个标志是某个大公司,还是某个神秘的组织?他知道,这个组织一定知道这一连串事件的真相。他暗自下定决心,一定要追查到底。 注意:本关卡仍然具有“死亡”的设计,当拉上主控制台的电源,右前方显示屏开始倒计时后,就需要收集中间圆形显示屏显示的旋转的矿石。矿石必须与所显示的形状对应。将对应矿石放入电源旁边的收集槽中,可重置倒计时;倒计时结束后不会立即爆炸,但若仍没有放入所要求的矿石,将会最终导致爆炸。携带矿石的数量有限制,超过这个限制将因身上携带的物品过重导致无法继续携带即收集新的矿石。用不到的矿石可以放入主控制台的收集槽中,放错矿石不会导致倒计时时间减少。 (续)此外,主控制台的电源一旦拉开,再次关闭后倒计时仍将继续,且爆炸仍会发生。但是,可以利用电源的开关获得不同的光线强度,昏暗光线可用于查看试管荧光符号,这些符号是通关的关键。 (续)爆炸装置自初始状态下要求放入细长矿石,但后续的要求可能随机。 (续)熔岩控制台中的矿石是以固定的规律呈现,即:细长圆形矿石,蓝色方形矿石,两次三角形矿石,细长有角矿石,细长圆形矿石,蓝色方形矿石,细长圆形矿石,蓝色方形矿石(至此若及时按要求操作即可不用更多矿石),三角形矿石。后续拾取的矿石顺序以此循环。 | |||
移动 | 位置 | 场景交互 | 物品交互 |
右1 | 左下角控制台桌子腿的地面 | 得到三角形的矿石(简称三角矿石,下同) | |
退出地面后右2 | 试管左下角的地面 | 得到正方形矿石 | |
退出地面后右1 | 管子脚部 | 得到细长有角的矿石 | |
退出地面右1 | 熔岩控制台下的管子 | 得到小钥匙 | |
退出管子后右2 | 主控制台 | 对控制面板交互视野将其对准,插入钥匙后拉开扳手 | 电源已接通,自毁装置启动;操作卡弹出 |
操作卡插槽 | 得到1级操作卡,此时倒计时三秒后清零 | 请放入矿石 | |
矿石收集槽 | 将所要求的细长矿石放入 | 爆炸倒计时终止,重新进入常规倒计时 | |
退出控制台后左1 | 电梯控制台 | 对电梯控制台交互视野将其对准,然后插入操作卡并按下键 | 下至负一层,无需取出操作卡 |
退出控制台后左1 | 台阶左下角 | 对罐子交互将其对准,然后得到罐子 | |
退出台阶处后左1 | 右边入口处的地面 | 视野对准罐子后再次交互又得到了罐子 | |
退出地面后左1前1 | 手术台 | 对手术台交互视野对准手术台,按下按钮使手术台机器手指向不同的数字 | 分别指向“4”、4与7中间处、“7”、7的上部 |
退出手术台后不离开,直接右1 | 地面 | 得到罐子 | |
小台字上 | 视野对准小台子后查看上面的数字 | 发现对应的4与7中间处是“3”,“7”上部是“9”;得到密码:4379 | |
退出台子后左1下1再左1 | 电梯控制台 | 对准电梯控制台,按下上楼按钮,后取走操作卡 | |
离开电梯控制台后右1 | 主控制台 | 对准控制台后插入操作卡,并对准左侧小键盘 | 密码:4379 |
主控制台左侧的小键盘 | 输入密码 | 操作卡已升级;视野自动对准主控制台 | |
矿石收集槽 | 放入所要求的三角形矿石 | 时间已延长 | |
离开控制台后左2 | 熔岩控制台 | 视野对准控制台,插卡后夹取矿石 | 夹取三次,分别得到细长圆形矿石、方形矿石及三角形矿石;此时手上有一细长圆两方一三角 |
熔岩控制台 | 取卡 | ||
退出控制台后右1 | 电梯控制台 | 对准控制台后插卡下楼 | |
电梯控制台 | 取卡 | ||
离开控制台后左1 | 充色控制台 | 交互后视野对准充色控制台,插卡后放入罐子和矿石,左侧为细长圆形,右侧为蓝色方形,然后点击按钮启动充制,后得到绿色罐子 | 得到绿色罐子 |
充色控制台 | 继续制作,左蓝色方形右红色三角,然后点击按钮启动充制,后得到蓝色罐子后取卡 | 得到蓝色罐子 | |
离开控制台后右1 | 电梯控制台 | 对准电梯控制台后插卡上楼 | 此时需要方形蓝色矿石以延缓爆炸 |
电梯控制台 | 取卡 | 准备拾取4块矿石 | |
离开控制台后左1 | 熔岩控制台 | 对准熔岩控制台后插卡拾取矿石 | 分别拾取三角矿石、细长有角矿石、细长圆形矿石和方形矿石 |
离开控制台后右2 | 主控制台 | 对准主控制台,放入蓝色正方形矿石 | 旁边的小钥匙已无作用,不用理会 |
离开控制台后左1 | 电梯控制台 | 对准后插卡按键下楼 | |
电梯控制台 | 取卡 | 仍需红色罐子 | |
离开控制台后左1 | 充色控制台 | 对准后插卡,左侧三角矿石,右侧细长有角矿石,按键后制成红色罐子取出,然后拔出卡片准备离开 | 细长圆形矿石无用,刚才拾取仅作为槽子,引出后面的方形矿石以延长时间 |
离开控制台后右1 | 电梯控制台 | 对准后插卡按键上楼 | |
电梯控制台 | 拔卡准备离开 | 离开电梯 | |
离开后右1 | 主控制台 | 观察左侧显示屏的颜色顺序;对准后拉掉电闸,使房间充满荧光 | 1. 关闭电源后爆炸装置不会关闭
2. 左侧显示屏的颜色分别为黄色、青蓝色、绿色、粉色、红色、蓝色 |
离开后右3 | 试管培养皿控制台 | 对准培养皿控制台后对空槽分别使用不同种类的罐子及其组合,并查看符号 | 纯红:类似数学符号“pi”
纯绿:类似字母“F” 纯蓝:类似小写字母"c“但方形且多出一捺 红绿(黄):类似字母“H”去掉一角 红蓝(粉):类似字母“H”多出一角 蓝绿(青蓝):类似字母“L” |
离开后左2 | 墙上的控制面板 | 视野对准控制面板后左侧插卡,分别按动下中处(黄)、上左处(青蓝)、下右处(绿)、下左处(粉)、上中处(红)、上右处(蓝),后大门打开 | 逃脱成功 |
逃脱成功后,主人公从大门中走出。这是一片林地,而背后升起了巨大的火柱,设备就这样爆炸了。是不是为了隐藏什么秘密而启动了自毁程序?所有的真相都被毁掉了,能当作证据的东西一件也没能带出来。想到这里,主人公又想到了显示屏上的那个标志,他感觉在哪里见过,但是却想不起来。
忽然,他感到眩晕。原来,天空中有盘旋着的飞行物。逐渐地,他看不清东西,大叫了起来。 难道他又进入了梦中? |
至此,一周剧集结束。主人公又被弄晕进入了梦中,这次的梦境持续时间特别长,也就是接下来二周剧集的部分。
二周剧集部分
续集 |
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一周剧集的7部分结束后,没有解锁第8关,而是在之前的关卡选择处增加了另外一行。这部分是主人公漫长的梦境中的场景。总体场景变化不大,仅是在“消失”和“密航”中在原房间的基础之上增加了一小部分空间。但是主人公的想象力如此丰富,即使在梦境中也不忘及时逃离灾难,否则仍然面临痛苦的死亡场景。
二周剧集增加了一个隐藏任务,即主人公只有在梦中每个关卡均梦到神秘组织的“V”字标志后,才能醒来,继续先前的逃脱过程。 这漫长的梦境中,主人公到底去了哪里?为什么又出现了昏迷,且这次的时间如此之长?解开一切谜题前,请跟随主人公的梦境,开始新的逃脱之旅吧。 |
二周剧集部分
Stage1' 序章 | |||
梦境果然就仅专注于密室逃脱的场景。看来主人公被不明组织关进一间又一间的密室,还乐在其中啊!第一关的梦境逃脱进行时!
有关密码的说明:将写有文字的场景(除提示纵横向的纸片)中的日文文字拼合在一起,即为“59310”五个数字的读音。 | |||
移动 | 位置 | 场景交互 | 物品交互 |
右1 | 枕头下黑色的间隙 | 视野对准间隙,对间隙交互揭开间隙,后得到纸片 | 写着“纵向:6” |
退出间隙 | 床头柜 | 视野对准床头柜,交互得到记事本 | 右侧残余的纸张上写着“田”字 |
退出床头柜后右1 | 茶几上的烟灰缸 | 视角对准茶几后对烟灰缸交互将其翻转 | 上面写着“riwa”的日文假名 |
退出烟灰缸 | 沙发右后侧的墙壁 | 发现墙壁上的红色涂鸦 | 写着“goki”的日文罗马音字母 |
退出右侧墙壁 | 窗帘上方 | 得到窗帘挂钩 | 将其前端掰直 |
退出窗帘后右1 | 桌子右侧的抽屉 | 视野对准抽屉,拉开抽屉后发现文字“yuosu”的日文假名 | |
退出抽屉 | 台灯 | 对台灯交互视角对准灯罩内,找到纸片 | 写着“横向:5” |
退出台灯 | 垃圾桶 | 视野对准垃圾桶,对垃圾桶左下角交互使其翻转,后发现文字“nwon”的日文文字 | |
退出垃圾桶下方后再次退出整个垃圾桶后左3 | 右侧的门 | 视角对准门后直接拉开门,后视角自动对准浴室内部 | |
左侧的梳妆台的下水口 | 对左侧梳妆台交互后视角对准偏左位置,再次对梳妆台交互后视角正对梳妆台,对下水口交互视角对准下水口,发现下方藏有小钥匙;后对小钥匙使用窗帘挂钩,得到细长钥匙 | 得到小钥匙 | |
退出下水口后退出梳妆台后退出对准左侧角度,使其面对墙壁 | 浴缸上方的墙壁瓷砖 | 纵向5、横向6,对瓷砖交互发现瓷砖掉落,后对内部物品交互直接得到小钥匙 | 文字实际含义为:纵向数的方格第5处、横向数的方格第6处 |
退出浴室内部后右1 | 床下的间隙 | 对准间隙处拉出密码箱 | |
密码箱 | 视野对准密码箱,后插入细长钥匙,拨动密码:59310,此后密码箱视角自动发生改变 | ||
密碼箱内部 | 对避难路径地图交互查看相应的避难位置 | ||
退出密码箱内部后右2 | 桌子左侧的抽屉 | 对准抽屉后使用小钥匙将其打开;后对抽屉交互打开抽屉,得到钳子 | |
退出抽屉后左3 | 浴室门 | 进入浴室 | |
左侧梳妆台上方镜子 | 多次交互后对准梳妆台 | ||
上1 | 左侧梳妆台上方镜子 | 对镜子右下角的支撑点使用钳子,卸下镜子后查看墙上的“V”字标志 | |
下1后退出梳妆台后退出左侧视角后从浴室内部退出 | 大门左下角的蓝色地毯 | 对地毯交互视野对准地毯,再次交互掀开地毯,对铁链使用钳子剪开铁链,后自动逃脱 | 逃脱成功 |
Stage2' 间隙 | |||
这关中主人公真的展开了丰富的想象力,不仅使用时钟的时间代表房间中隐藏的暗号所对应的锁孔的开锁装置,还梦见了手枪!
注意:时钟的时针使用平口螺丝刀拧动,分针使用十字螺丝刀拧动,螺丝刀前端可以取下并改变其类型。 注意:因为H是字母表中第8个字母,而J是第10个字母,因此是8时50分;因为Q在扑克牌中代表数字12,而J是11,因此是12时55分。至于第三次的时间3时35分是因为,式子中图形代表的数字经计算发现,3×37结果正好为111,因而得出。 | |||
移动 | 位置 | 场景交互 | 物品交互 |
左1 | 座钟顶部 | 视角先对准座钟,并对顶部交互以对准顶部;后得到螺丝刀 | 默认为十字花螺丝刀 |
退出座钟顶部后退出座钟后左1 | 书架左下角最低处部位的矮小书中间 | 得到座钟分针 | |
左1 | 矮角柜上 | 对准矮角柜,后得到百科全书;可以尝试打开矮角柜发现无法打开,已经上锁(此步骤为可选项,后续开锁声音将从矮角柜传出,使主人公知道锁打开的位置) | 百科全书打开后发现写有数字“V”,且右边一页残缺 |
退出矮角柜后左1 | 房间主人死去的桌子上偏右侧 | 得到写着罗马数字“3”的纸片 | 写着罗马数字“3” |
右侧的壁灯 | 对准壁灯,后得到座钟时针 | ||
退出壁灯 | 墙上的画 | 对准画后,对画表面使用螺丝刀来刮开画;查看神秘组织的“V”标志 | 查看V字 |
退出画后右2 | 书架左上一格的右侧间隙处 | 对准右侧间隙,将百科全书放入其中 | 拧动至正确的时间方可激活机关即开对应的锁 |
退出隙处后右1 | 座钟表盘 | 视野对准座钟后再次交互使其对准表盘,后装入时针、分针;后对座钟左侧的孔洞是哟个你螺丝刀调节时间,拧动至5:15 | 矮角柜传出开锁声 |
退出座钟表盘后退出座钟后左2 | 矮角柜 | 视野对准矮角柜后对抽屉交互拉开抽屉;在内得到一本很厚的小说 | 里面写着“H-J”(即8:50) |
退出矮角柜后右1 | 书架左上一格的右侧间隙处 | 对准右侧间隙,取下百科全书,放入很厚的小说 | |
离开间隙后右1 | 座钟表盘 | 对准表盘,对左侧小孔使用螺丝刀拧动至8:50 | 房间主人死去的桌子下方的抽屉传出了开锁的声音 |
2次退出后右3 | 房间主人死去的桌子后方 | 对椅子交互进入后方,后打开下方的抽屉,在其中得到一本传记,里面写着“Q-J” | 得到传记 |
退出后右3 | 书架左上一格的右侧间隙处 | 视野对准间隙,取下厚小说,放入传记 | |
退出后右1 | 座钟表盘 | 2次对准后,拧至12:55 | 不知从哪里又传出了开锁声 |
2次退出后左1 | 书架右下角的拉门处 | 视野对准拉门处,后得到一本奇怪的书,上面写有用字母代替数字的等式 | 得到可疑的书 |
退出对准拉门处 | 书架左上一格的右侧间隙处 | 取下传记,放入可疑的书 | |
退出后右1 | 座钟表盘 | 2次对准后时间拧至3:35 | 死人桌子处又传出了开锁声 |
先不予理会传出声音的桌子,直接退出座钟表盘 | 座钟钟摆箱 | 对准钟摆箱后发现下方有小钥匙,对小钥匙使用纸片后得到小钥匙;使用小钥匙打开钟摆箱 | |
退出对准钟摆箱 | 钟摆箱的门 | 对门锁交互视角对准门锁孔,使用平口螺丝刀卸下门锁锁栓的上部螺丝;对上部螺丝孔交互得到手枪子弹 | 准备开枪 |
2次退出后右3 | 桌子后方 | 打开上方抽屉并得到手枪 | 对手枪合成子弹,使枪支上膛 |
退出后左1 | 靶子 | 视野对准靶子后,对靶子开枪 | 射出子弹弹射在后方 |
退出靶子后右1 | 桌子后方 | 进入后方后得到子弹弹壳 | 可用作开锁器具 |
退出后左3 | 座钟表盘 | 对右侧的小孔使用子弹弹壳 | 发现原是矮角柜处的墙壁传出了开锁声音且此处墙壁正被打开;逃脱成功 |
Stage3' 消失 | |||
这一关包含两个部分,第一部分通关后保存游戏存档,主人公在第二部分死亡后可以倒回存档让时间重回后半篇的原点处继续进行逃脱。
墙上贴着的“半”“七”“三”“乙”四个字按照笔画剖析,对应数字“5”“2”“3”“1”;后半篇中木箱的开关顺序对应地板缝隙中的图像;密闭房间被关起来之后上方渐渐下落的石块最终将落到地面上,在此之前应把全部的格栅翻开然后迅速从打开的门后进行逃脱。不要忘记逃脱后再次回到巨石所在的房间处,查看神秘组织的“V"字标志! | |||
移动 | 位置 | 场景交互 | 物品交互 |
左1 | 三个柱子 | 从左到右的三个柱子分别拨动2次、3次、2次,先将两边的柱子移动好后中间柱子即可在第三次移动时错位 | 已经可以进入对应牢房 |
对面牢笼 | 对对面牢笼里面的空间交互,进入对面牢笼 | ||
牢笼门脚下 | 得到地上的古钱 | 目前拥有1枚古钱 | |
退出门后左2 | 栅栏外 | 直接得到古钱 | 目前拥有2枚古钱 |
骷髅头处 | 对骷髅头交互移开骷髅头,然后自动得到古钱 | ||
左1 | 草席 | 掀开草席,后得到古钱 | 新牢房已无用处,现需回到原牢笼 |
左1 | 原牢房处 | 对原牢房处空间进行交互,回到原牢笼 | |
右1 | 外面立着的叉子 | 对叉子交互视角对准叉子,用古钱击打叉子左上角或右上角的尖端,将叉子击倒过来,然后得到叉子 | 对准角落进行击打,可一次成功 |
退出叉子后左1 | 外面挂着的钥匙 | 对钥匙交互视角对准钥匙,并对其使用叉子将其勾取过来 | 得到牢房钥匙 |
退出钥匙 | 牢门上的南京锁 | 对牢门交互对准牢门后对南京锁交互使视野对准南京锁,后对锁使用小钥匙后开锁,视角自动对准牢门 | 开门出去 |
牢门 | 开门离开牢笼 | 已离开牢房 | |
眼前的4个木牌 | 得到四个木牌 | ||
左1 | 墙上的贴纸 | 对贴纸交互查看贴纸内容 | |
上1 | 对面房间的通风口高处 | 对木牌使用叉子以得到木牌 | 得到“三”字木牌 |
下1后离开贴纸 | 大门 | 对大门交互视野对准大门,后开锁并进门 | 密码:五二三一 |
至此,主人公成功逃脱房间的第一部分,游戏并保存存档。 | |||
左1 | 新的房间的大门 | 对大门交互后进入新房间 | 音乐开始播放,新房间逃脱开始 |
进门后的铠甲 | 对铠甲交互后视野对准铠甲,并在脖子处得到到 | 对刀柄交互得到绳子 | |
离开铠甲 | 右侧颜色不一样的墙板 | 对特殊的墙板交互后视野对准该墙板,再次交互后移除墙板发现里面拥有扳手,后把扳手掰下展开梯子 | |
离开与众不同的墙板处后左1 | 左下角的箱子 | 对箱子交互视野对准箱子,打开箱子后得到面具碎片和古币 | |
离开箱子后上1 | 左上角的扳手 | 视野对准扳手后对其使用绳子,拉下扳手并降下梯子 | 爬上梯子 |
离开扳手 | 梯子 | 对梯子交互爬上梯子 | 上楼成功 |
卷轴悬挂处 | 对卷轴下部交互将其拉开,后得到面具碎片 | 面具可激活微小机关,无杀伤力 | |
左1 | 墙上的福面具 | 得到福面具 | 福面具作为槽子或作为装饰品用于修饰场内环境,无任何用处 |
左2或右2 | 蜡烛下方的地面(间隙处) | 视野对准地面间隙处后使用刀将缝隙撑大,然后查看里处木板上的记号 | 记号用于打开宝箱 |
离开间隙后右1 | 梯子 | 对梯子交互从梯子爬下,后自动对准梯子 | 上起右移1202次 |
离开梯子后右2 | 左侧的宝箱 | 视野对准左侧宝箱后发现拥有机关,但发现第3、4节由于故障导致拨动时连在一起;因此先将古币镶嵌入第三格(此格无需拨动),然后从上到下分别拨动1次、2次、2次,后箱子自动打开,得到另一面具碎片 | 已集齐,将3处面具碎片拼合为一整块面具 |
离开箱子后左1 | 进门处的铠甲 | 对铠甲交互对准铠甲,后对铠甲使用面具后再次对铠甲进行交互,后触发机关并自动得到手里剑 | 因站立位置原因,此机关并无杀伤力;安装后的铠甲已无用途,无法取下而且不用理会 |
离开铠甲后右1 | 右侧的箱子 | 对开口使用手里剑后将其打开,后对箱子交互后视野对准箱子内部,得到小钥匙 | 离开箱子 |
离开箱子内部后离开箱子 | 左侧的门 | 对门交互后视野对准门,并对南京锁使用小钥匙后自动进入房间,此时将触发机关 | |
机关房间内 | 快速对所有墙板进行交互以翻开这些墙板,翻开后发现后侧大门机关打开,并自动转向该处及开门出去;左侧箭头不用理会,移动后只会加速死亡 | 左侧移动箭头不用理会 | |
下1前1前一(即离开大门并前2) | 初始房间大门门口处 | 对大门交互后进入大门 | 视角改变 |
右1 | 机关房门口 | 对机关房大门交互视野对准大门,后无需钥匙直接打开机关房,发现巨石处的“V”标志 | 神秘组织标志已查看 |
左2 | 梯子 | 对梯子交互直接爬上梯子 | 逃脱之门实已打开 |
前1 | 逃脱专用门 | 天花板下落装置原是用来展开逃脱专用之门;对大门交互,直接开门出去 | 逃脱成功 |
Stage4' 密航 | |||
明明是在梦境中,但这关相较于一周剧集的昏暗场景,反而成了正常的日光光线。
从原先的船只厕所处离开后,主人公并未成功逃脱,而是进入了传播的蒸汽控制区。玩家需要控制主人公对阀门进行调整以分别令抵挡住需要前往的位置处的蒸汽消失,并在此过程中控制好整体的压强,以防爆炸。按照要求操作后,压强达到最大值并离开阀门的情况只有最后的逃脱环节,因此不用担心中途死亡。 令笔者赶到惊叹的是,主人公在梦中竟然能有如此身临其境的旅程,且竟然会产生因未及时处理压强的问题而被炸死的场景。不过游戏的开发商未免有些过于残忍,如果主人公从梦中惊醒,不是能更快进入一周剧集的未知的第8关吗?(一点剧透,请您原谅!) | |||
移动 | 位置 | 场景交互 | 物品交互 |
厕间 | 得到厕所纸 | 里侧无小钥匙 | |
马桶水箱里 | 对马桶水箱位置处交互视野对准马桶水箱,后对盖板交互打开盖板视野对准内部,并得到芳香球 | 洁厕球旋转后发现数字“1”,代表其形状对应的字母处于密码的第一位 | |
退出水箱内部并退出水箱后右1 | 左下角不显眼处 | 得到马桶撬子 | |
喷水的水管 | 对喷水处使用洁厕球和厕纸 | 如果不彻底堵住,随着主人公对物品进行交互并移动视角(即时间的延续;如向左移动后对准抽水马桶处),洁厕球将被喷出 | |
左2 | 杂物储物箱 | 对准储物箱门口,对其使用马桶撬子将门吸开,后得到抹布以及拖把 | 拖把上有“3”字,这个小数字代表其形状对应的字母位于第3位 |
退出门口后上1 | 通风口下方 | 用拖把将上方疑似钥匙的物品砸下,后发现只是“S”字形挂钩 | 挂钩上有“4”字,这个小数字代表其形状对应的字母位于第4位
将挂钩与拖把结合:对拖把尾部交互发现可以与挂钩结合,因此进行结合。拖把结合后可以重新分离。 |
通风口下方 | 用结合后的拖把将通风口打开,并自动得到夹子,此时视角自动转变为地面,此视角为一次性视角,一旦离开则无法再次激活 | 夹子上有“2”字,代表其形状所对应的字母位于第2位 | |
离开地面后右2 | 蹲式马桶 | 视角对准马桶后将抹布塞进下水口处堵住水流 | |
离开马桶处 | 马桶水箱 | 对准马桶水箱后,按动出水扳手,水溢出马桶冲水区到右侧地板 | 拆下拖把前端的挂钩 |
离开冲水马桶 | 右侧有水的地面 | 视角对准该处地面后发现旋转的漩涡,对漩涡使用挂钩打开暗门并得到小钥匙 | 挂钩自此无法重新获取 |
离开地面后左2 | 洗手台下方的密码锁 | 视野对准密码锁后再次交互使其完全面向密码锁拨盘处,将小钥匙插入锁孔,并拨动密码“OUTS”,后主人公自动进入新的区域 | 第一阶段逃脱成功,进入第二阶段 |
自此保存存档。
主人公进入了一个新的陌生区域。蒸汽、管子,以及红色的墙壁。这是船只的能源供应系统控制室啊!他在梦境中开始了新的逃脱之旅。 | |||
右侧走廊的铁制扶手处 | 得到铁丝 | 是细长的铁丝 | |
右3 | 金属油罐下面 | 对油罐下方的阀门交互视野对准阀门,再次交互得到阀门,自此该视角返回后不复存在 | 是阀门把手 |
退出原先存在阀门把手的视角后右1 | 进入当前场景的入口处的地面 | 得到抹布 | 是湿抹布,而且很臭 |
右1 | 墙上的铁箱 | 对铁箱交互后视野对准铁箱,后直接打开然后拉上扳手 | 下方的风扇停止转动 |
退出铁箱 | 下方的三排管子 | 对管子处交互视野对准管子,对中间管子上的插槽处使用阀门 | 阀门已安装 |
下方三排管子处 | 中间和右边的管子扳至下方 | 阀门有上下两种状态;扳动后仪表盘处的碍事蒸汽消失不见 | |
退出管子后右1 | 墙上的消防箱 | 对消防箱交互后对准消防箱,后对其交互直接打开后得到斧头,再对打开的消防箱的握把处交互得到磁铁 | 是磁石式磁铁;将磁铁与铁丝结合,结合后再无法分离 |
退出消防箱后右2下1 | 下方的钢网处 | 先对钢网使用斧头将其砸烂,后打开钢网后对下方小钥匙交互视野靠近小钥匙,后直接交互得到小钥匙 | 打开左侧箱子用 |
退出钥匙后上1左1 | 墙上的铁箱(右侧) | 视野对准铁箱后对其使用小钥匙将其打开,并拉下扳手,停止船上引擎的运作 | 引擎机开始漏油 |
退出铁箱 | 下方的管子 | 对准管子后中间扳向下处 | 阻挡查看V字的蒸汽消除 |
退出管子后左2 | 下方的三排管子 | 视野对准管子后,左边和右边扳至下处,中间扳至上处 | 已经用不到的消防箱处重新布满蒸汽 |
退出三个管子处后左3 | 墙上的帖子 | 对帖子交互后视野对准中间偏左方的帖子,后进行交互后撕下帖子,查看神秘组织的“V”字标志 | 查看神秘组织标志 |
退出撕下帖子的位置 | 前方下侧的钢网缺口 | 对缺口处交互后事业快速对准缺口处,下方可看到一个物品,对其使用栓有铁丝的磁石后将其吸出,得到打火机 | 下方物品是打火机 |
退出打火机原先的位置后左1 | 漏油的罐子处 | 对漏油处的位置交互视野对准漏油处,后对其使用抹布将抹布放入,沾上油污并得到接触油污后的抹布 | 准备点火 |
将打火机与接触油污的抹布结合,点燃抹布并使用 | |||
退出漏油处后左1上1 | 消防喷洒 | 对消防喷洒的出口处使用燃烧的抹布,激活喷洒,后燃烧的抹布接触水后变回之前的接触油的抹布 | 降落的水很冰凉 |
下1左1 | 右下侧的三个阀门 | 对准右下侧阀门后,三个阀门全部扳至上处 | 神秘组织的标志处重新布满蒸汽;压强变为40 |
退出阀门后左2 | 下侧的三个阀门 | 对准下侧的三个阀门后,左侧和中间的阀门扳至下处,右侧阀门扳至上处 | 压强降至接近30 |
退出阀门后右2 | 右下侧的三个阀门 | 对准后左下侧阀门扳向下处,中间和右上侧阀门扳至上处 | 立即离开 |
快速退出阀门后右1 | 大门 | 对前方大门快速交互后视野对准大门,后再次对其扳手处交互后视野正对扳手,后对扳手交互后打开扳手,进行逃脱 | 逃脱成功 |
Stage5' 记忆 | |||
果然是在梦境中,进入一个个场景时竟见不到主人公在自言自语! 这关同样也是呈现场景后就进行逃脱,看来梦境的出现总带有不可预测性。不过主人公的想象力比较丰富,不仅将轮胎想象成带有隐藏的沟槽,需要泼入油漆才能显现其中的文字,且这些字母“BCDA”不仅能用于密码锁的开锁方式,竟然还对应着大门正中央数字密码锁的数字顺序,让字母对应这些数字的顺序,从而移开正中央的铁锁! 【数字密码的计算方式】:首先查看大门上的奇怪算式:“77=AB”“AB=CD”“CD=18”,那发现7乘以7得49,而“4”对“A”,“9”对“B”;接着既然“AB“都等于了”CD“,则有4乘以9得36,因此3乘以6自然就是18。因此得出:A为4,B为9,C为3,D为6。 (续)那字母对应的数字有了,哪里来的顺序?油漆处的字母“BDCA”其实就等同于数字所对应字母的顺序,那则有“B->9, D->6, C->3 A->4”,自然得出了大门上铁锁的密码。不过可别以为打开了明锁大门就能完全打开,主人公还给自己设置了一个暗锁!至于如何打开暗锁,请看下方的攻略。 | |||
移动 | 位置 | 场景交互 | 物品交互 |
左1 | 杂物架的最上格 | 对油漆桶交互后视野对准油漆桶,后交互并将其获取 | 是白色油漆 |
离开油漆桶处后左2 | 一堆轮胎处 | 对箱子下方的那只轮胎使用油漆,发现轮胎的沟槽处写着“BDCA”的四个英文字母,且使用后得到装有小钥匙的空油漆桶 | 对油漆桶交互后视野对准其内部,并对小钥匙交互得到沾有白色油漆的小钥匙 |
轮胎上放置的密码箱 | 对密码箱交互后视野首先正对密码箱,后再次交互后视野直接对准密码箱的拨盘处,后拨动密码“BDCA“后将其打开,且视野直接对准密码箱内部,对手电筒交互得到手电筒 | ||
一次性就可以直接离开密码箱,离开后左1 | 墙上的铁箱 | 视野首先对准铁箱,然后对门把手处使用小钥匙后将其解锁,再次对门把手交互后打开铁箱,然后拉下开关 | 可见风扇处中的风扇开始旋转 |
离开铁箱 | 右侧绿色的桌子 | 对上方盖子处交互将其打开,并对内部物品交互后直接从远处得到里面的物品 | 是投影仪使用的幻灯片 |
离开桌子后左1 | 大门上写的字 | 对白字交互后视野对准白字,可见”77=AB““AB=CD”“CD=18” | 推算出字母对应的数字 |
离开白字处 | 大门正中央的密码锁 | 视野对准密码锁后,拨动密码“9634”,后视野自动离开,密码锁消失,随后自动得到栓有铁链的密码锁 | |
直接左2 | 左下角的换气扇 | 对换气扇处交互视野对准换气扇,再次交互视野正对换气扇,对下方纸板交互后得到纸板 | 仔细查看纸板,好像是小钥匙的形状 |
稍微离开换气扇后再次彻底离开后左1 | 右下角的绿色桌子 | 视野对准桌子后,对下方的挂钩处使用铁链锁后将其挂上,再对铁链锁交互后拉开桌子,对桌子中的物品交互后直接得到电池 | 是一节电池 |
离开桌子后左2 | 右上角的电池盒 | 视野对准电池盒后,先关闭电源,后对电池仓处交互将其打开,并对里面的电池交互将其取下 | 两节电池都是旧电池;先旋转手电筒打开其后方电池仓门,后将这两节旧电池放入其中后自动拧上电池仓,自此使用手电筒光线 |
离开电池仓后左1 | 杂物架最下方 | 对杂物架右下角处交互视野对准右下角,后对看似小钥匙的物品交互直接将其得到 | 是钥匙模具;先调查硬纸板,然后与钥匙模具结合 |
离开右下角处 | 杂物架左下角的箱子处 | 对箱子的间隙交互,视野对准间隙后查看到间隙中神秘组织的“V“字符号 | 是神秘组织的“V”字符号 |
离开间隙 | 左侧不显眼的钥匙制作器 | 对钥匙制作器交互后视野对准制作器,然后对制作器的转轮处使用合成后的钥匙模具,自动制作小钥匙,完毕后将其得到 | 主人公很珍惜自己做成的这枚小钥匙 |
离开制作器后左2 | 桌子上右方的投影仪 | 对准投影仪,后对其插口使用幻灯片,并对插口后方处交互打开手电筒仓门,对其内使用手电筒后关闭仓门将其点亮,后自动查看大门处的影像,查看完毕后重新打开手电仓门将电筒取出 | 查看大门处投射的影像,指向了左上角 |
离开投影仪后左2 | 大门左上角 | 对左上角交互后视野对准左上角,发现拥有一个小孔,后对其使用制作的小钥匙将大门门锁打开 | 离开小孔后对门锁交互即可逃脱 |
离开大门小孔 | 前方的门把手 | 对前方门把手交互,开门后自动逃脱 | 逃脱成功 |
Stage6' 地底 | |||
这关其实也不难,只是有一些记忆性的工作。 嗯,這章相對也短了點,難道第7'章會難得離譜嗎? 不至於吧! 首先需要提醒大家的是,這關不但需要靠腦袋想,而且需要筆和本來畫圖記錄了,提前準備好吧,否則就只能重新打過了。 得到的方石最好用筆劃下它的第一個面並標記好是第幾塊,否則最後混了找不到圖形很麻煩。 另外石像士兵腳下的圖形也要畫下來哦。 當然,如果是想跟著某糖攻略走的話,得到的物品請不要在無提示的情況下隨意觸摸或轉動……(因水仙而被毆飛) 第一次拼合方石的依據是關閉的大門上的光線。 第二次石板拼圖是相鄰反轉規律。 第三次拼合方石的依據是左上弓、右上馬、左下劍、右下槍石像腳下的符號。 | |||
移动 | 位置 | 场景交互 | 物品交互 |
眼前的石棺 | 对前面的石板交互后视野对准石板,后再交互得到石板,但在取下石板的过程中触发机关,转头发现后方的小门已被关闭,且出现迷宫式的路线指示。 | ||
左2 | 带拼图的石棺中 | 对石棺内部交互视野先对准石棺,后再交互对准其内部,发现其写着“为我指引光辉之路”。 | 而后可以右1或退出石棺内部并对右侧拼图交互以将视野对准拼图 |
右1(或退出对准石棺内部后对石棺右侧的拼图交互将视野对准拼图) | 石棺上的拼图 | 对左侧的孔位使用石板,后对右下角交互得到另一块石板,将其向右旋转2此后对中间孔洞处,后转头发现左侧大门自动打开,视野并对准左侧大门处 | |
右1 | 石棺右侧拼图 | 对石棺交互并对拼图交互,后取出放入的两块石板 | 准备离开 |
两次退出后左1 | 前方打开的门 | 对门外处交互后走出门外,后下到另外一个房间 | 什么门好像开了 |
右1 | 石碑前面 | 对宝剑交互后视野对准宝剑后交互将其完整拔出 | 查看宝剑背面发现神秘组织的“V”型标志 |
退出宝剑插入处后右1 | 左下角的地面 | 对左下角的地面使用宝剑,打开暗格后对暗格交互视野斜对准暗格,后可直接得到扁型石板 | 石板上画有小鸟 |
退出暗格后右2 | 墙上的拼图 | 对拼图交互后视野对准拼图,并直接放入扁石板后,分别点击中上方格(2)、中左方格(4)、中下方格(8)和中右方格(6),后得到石板且大门打开视野并更换,不用理会不要进入 | 直接回去再次解锁 |
右2 | 墙上的拼图 | 再次交互后对准拼图,将石板旋转至背面后放入,后点击右上方处(3)、左下方处(7)、中上方处(2)和中左方处(4),后发现左侧暗格打开,但这次视野返回到石板处 | 石板也能自动得到 |
退出拼图处后左1 | 墙上的暗格 | 视野先对准暗格,后交互后得到其内的圣杯 | 这次是完整圣杯 |
离开暗格后左1 | 内部区域 | 对内部区域交互后进入内部区域后台座上拿到水晶球 | |
内部区域的台座 | 对台座交互视野对准台座后取下水晶球 | 可能是用来占卜的水晶球;此次取下水晶球并无机关 | |
离开台座后右2 | 小台子上 | 视野进入小台子后拿取石板,得到另一块石板后发现大门关闭,后分别放入圣杯和水晶球,大门随后再次打开 | |
离开后右1 | 石像处 | 对石像上手中的宝剑使用宝剑将其敲击落入地面上 | |
左1 | 正中偏右侧的地面 | 对掉落的石剑交互得到掉落的石剑 | |
来回左右旋转查看后返回 | 四个雕像 | 查看其手中武器对准的位置并记录 | |
右2 | 原始房间处 | 对原始房间处场景交互后进入原始房间 | |
右1 | 石碑上的方孔处 | 对方孔处交互后视野对准方孔,并对其使用石剑 | 不是原先的宝剑 |
快速离开方孔处后快速右2 | 上方的出水口 | 对扳手使用宝剑后,将扳手拨往左侧,后发现右上方的门重新被打开,视野自动转向 | |
转头后的区域 | 上方的房间处 | 对上方房间处入口直接交互,自动浮上水面并进入 | |
右1 | 关闭的石棺 | 对关闭石棺交互视野对准石棺,并对孔洞使用宝剑将其打开,后视野自动对准右侧拼图 | |
对准后的区域 | 拼图处 | 最先得到的石板右转2此放入左上角,而后得到的石板右转1此放入左下角,最后得到的石板左转1次放入右上角,之后前方向下走的台阶自动打开并自动进入 | 逃脱成功 |
Stage7' 植入 | |||
不知道是什么原因,也许主人公是在梦中,梦见的场景光亮不是特别明显,或者是梦境中通常具有错综复杂场景的特点,这关竟然出现了“光球”这个原型场景中不存在的新物品,而且好像与原先的关卡风马牛不相及。不过说到这里,“消失“”密航“和”地底“的梦境都增加了一些意想不到的场景,因此主人公对”植入“的场景做出这样的梦,也就不足为怪了。 这关不仅引入了新的”光球“物品,还有具有特殊性质的史莱姆。这关史莱姆一共有5种,软软的史莱姆有的很烫,有的还能放电,而有的却又很冷冰。与原型场景类似的是,史莱姆需要使用软软的球状物体(以下简称为软球)进行合成,而不同颜色的软球能够合成出不同种类的史莱姆。此外,熔岩控制台原本夹取矿石的设施也消失不见,取而代之的是将放入出石口即原型场景中输出岩石的出口位置处的史莱姆传送到内部的熔岩的岩石块上,从而将其融化并显示出相应的文字。 史莱姆合成秘笈:2个黑色软球合成为蓝色史莱姆,两个紫色软球合成为黄色史莱姆,黑色和紫色的软球合成得到红色史莱姆。此外,红色史莱姆接触熔岩控制台的出石口,可以增强变为超红色史莱姆;将黄色史莱姆和蓝色史莱姆混合(合成)后可得到绿色史莱姆。 史莱姆特点:黄色史莱姆能够放电并给控制台以及各种机器设备供电,蓝色史莱姆温度低且摸起来比较冰冷,红色史莱姆摸起来比较暖和,超红色史莱姆发烫且温度较高。 至于光球的位置,不仅会出现在楼上,后续还会出现在楼下的手术台处。因此如果楼上无法找到更多的光球,请一定不要错过楼下手术台的位置处,否则时间到之后设施爆炸,就无法正常的从梦境中醒来,开始新的逃脱旅程了!开始逃脱之前还有一点,光球的位置可是显示在主控制台前方的显示屏上,因此寻找起来并不困难!让我们开始吧。 | |||
移动 | 位置 | 场景交互 | 物品交互 |
右1 | 屏幕左下角处 | 对该处交互后视野对准主控制台桌子的右下角处,后对黄色史莱姆交互将其取得 | 摸起来被电了一下,会放电 |
离开角落处后右3 | 培养试管与熔岩控制台的键盘间隙处 | 对间隙处的下方交互视野对准缝隙处,后交互得到光球;在间隙处对准期间对管子上的小门交互并对其使用黄色史莱姆,发现使用后其直接粘粘在电线处,后消失之后听到电流声,原是电器电路已经通电 | 用于重置爆炸装置计时器 |
离开光球处后右3 | 主控制台 | 视野对准控制台的电源扳手后拉开电源,爆炸倒计时开始计时,且在观察左侧没有操作区域的地方,可能可以得到软球 | 开始收集一紫一黑的软球 |
来回移动至主控制台处方向或熔岩控制台方向,直至发现软球出现的位置出现了软球 | 主控制台或熔岩控制台 | 视野对准控制台的电源扳手处,并在左侧得到的软球;或对准熔岩控制台下方的管路处,在下方管路处得到软球;对准这些位置后收集好紫色和黑色的软球各1个 | |
离开电源扳手处后左4或管路处后左2 | 培养试管 | 对培养试管前的操作台交互后视野对准操作台,后放入紫色和黑色的软球(顺序无关),并按动操作按钮,制作后得到红色史莱姆 | 发现开始制作时,左侧的试管中拥有小钥匙 |
离开控制台处后右4处或右2处,因为移动到固定位置后出现软球的情况不一,因此现在可以反复移动直到软球出现 | 主控制台的闲置处(右4处)或熔岩控制台下方(右2处) | 对准相应位置后,可得到蓝色或黑色软球;获得两个紫色软球 | 此步可以反复操作 |
离开控制台闲置处后左4或熔岩控制台下方管路处后左2 | 培养试管控制台 | 对培养试管控制台交互后视野将其正对,并放入两个紫色软球,后得到黄色史莱姆 | 小钥匙处依然没有任何变化 |
离开控制台后右4 | 主控制台处的右侧管路 | 先对主控制台的扳手处交互后视野正对扳手,后从这里进入右侧的管路 | 需要右1 |
右1 | 管路处的间隙 | 对间隙交互后视野正对管路间隙,后对间隙分别使用红色和黄色的史莱姆,发现放入红色史莱姆后间隙扩大,放入黄色史莱姆后发现其移动到后方试管中左侧的小钥匙处,将小钥匙吞噬了开来;如果间隙扩大后或将史莱姆放入后内侧拥有软球,也可将其取得以便后续使用,但也可不用理会,直接放入史莱姆 | 稍后合成史莱姆时小钥匙会出来 |
两次离开后不动或在此基础上再次离开后再左2 | 对应位置 | 如果发现两次离开后的位置有软球即刻拾取,如果发现再次离开后的左2的管路处有软球即刻拾取,不用理会软球颜色;对应位置处收集软球确保手中拥有2个软球,颜色无关 | 合成的史莱姆仅作为槽子使用,其合成后会将小钥匙泵出,自身直接消失 |
左右移动至培养皿控制台前方 | 培养试管控制台 | 对培养试管控制台交互后视野正对控制台,后随意放入两个软球并按动按钮开始合成史莱姆,后史莱姆消失,小钥匙被移动至出口处,并自动得到小钥匙 | 是分析仪器的绿色小钥匙 |
来回移动 | 主控制台或熔岩控制台,以及试管合成控制台;此外也可以瞄准主控制台的右侧管路处,拾取管路缝隙中的软球,这样左右移动比较方便将软球刷新出来 | 视野对准主控制台后拾取软球,或对准熔岩控制台下处的管路处后获取软球,以及也可在瞄准主控制台右侧管路缝隙处后对准管路扩大的间隙处进行拾取;主人公最多只能携带4个软球,如果有多余的软球可进行合成,并将用不到的黄色史莱姆放入熔岩控制台中将其销毁也可不用理会;拾取并获得到三黑一蓝的软球 | |
左右移动瞄准至试管控制台 | 试管控制台 | 对准试管控制台的操作台后,放入两个黑色软球后按动按钮得到蓝色史莱姆,得到史莱姆后再放入一蓝一黑得到红色史莱姆,合成史莱姆的顺序可以颠倒 | 合成史莱姆的顺序可以颠倒、无关紧要 |
离开仪器后左3 | 主控制台 | 对主控制台的台座交互后视野正对主控制台,并对其使用光球,时间重置 | 防止超时爆炸;下次光球在出口的植物处 |
左2 | 熔岩控制台 | 对熔岩控制台交互后视野对准熔岩控制台,再对出石口处分别放入蓝色史莱姆,冷却控制面板的温度,之后对出石口使用红色史莱姆,将其送入熔岩岩石处后将其加热,形成超红色史莱姆,并对出石口交互将其得到;此时如果拥有多余的史莱姆也可放入出石口,会将其送入熔岩岩石上,融化并得到相应颜色的文字 | |
来回移动至收集软球的对应位置以及试管控制台前方 | 主控制台、熔岩控制台或试管控制台 | 收集三黑一紫的软球并制造得到一红一蓝的史莱姆 | 需要查看其上的文字 |
移动至电梯控制台处 | 电梯控制台 | 对准电梯控制台后按下下键 | 下楼 |
离开电梯控制台后右1前 | 手术台上 | 对手术台上的史莱姆交互后视野对准手术台中央,对上方的蓝色史莱姆使用超红色史莱姆后,超红史莱姆尝试吃掉蓝色史莱姆,接触后蓝色史莱姆消失,并自动移动视角对准其死亡处并查看到神秘组织的“V”字符号,查看完毕后自动移开退出 | 查看上方的V字符号 |
退出手术台后右1 | 手术台又下侧的地面 | 得到烧杯 | |
左1后退出手术台前方处后左2 | 分析控制台 | 视野对准分析控制台后先插入小钥匙,然后放入蓝色史莱姆并按动按钮,后蓝色史莱姆激成了一汪清水,后对水使用杯子将其盛满,后放入红色史莱姆并快速查看死亡时显示的文字;红色史莱姆死亡时显示类似大写字母“L”的文字 | 显示类似大写字母“L”的文字 |
离开后右1 | 电梯控制台 | 对准电梯控制台后上楼 | |
离开后右3 | 左下侧的植物 | 对植物交互后视野对准植物,对光球交互后得到光球 | |
离开植物后左2 | 主控制台 | 对准前方把手处后放入光球,时间重置 | |
如果拥有黄色史莱姆或两个紫色软球则跳过此步,如果没有则来回移动 | 主控制台或熔岩控制台,以及试管合成控制台;此外也可以瞄准中控制台的右侧管路处,拾取管路缝隙中的软球,这样左右移动比较方便将软球刷新出来 | 视野对准主控制台后拾取软球,或对准熔岩控制台下处的管路处后获取软球,以及也可以在瞄准主控制台右侧管路缝隙处后对准管路扩大的间隙处进行拾取;确保获得到两个紫色软球
注意:主人公最多只能携带4个软球 |
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如果有黄色史莱姆则跳过此步,如果没有则移动对准试管控制台 | 试管控制台 | 对准前方控制面板后放入两个紫色的软球,并合成得到黄色的史莱姆 | |
如果拥有蓝色史莱姆或两个紫色软球则跳过此步,如果没有则来回移动 | 主控制台或熔岩控制台,以及试管合成控制台;此外也可以瞄准中控制台的右侧管路处,拾取管路缝隙中的软球,这样左右移动比较方便将软球刷新出来 | 视野对准主控制台后拾取软球,或对准熔岩控制台下处的管路处后获取软球,以及也可以在瞄准主控制台右侧管路缝隙处后对准管路扩大的间隙处进行拾取;确保获得到两个黑色软球
注意:主人公最多只能携带4个软球 |
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如果有蓝色史莱姆则跳过此步,如果没有则移动对准试管控制台 | 试管控制台 | 对准前方控制面板后放入两个黑色的软球,并合成得到蓝色的史莱姆 | |
将黄色史莱姆与蓝色史莱姆进行合成,得到绿色史莱姆 | |||
如果拥有黄色史莱姆或两个紫色软球则跳过此步,如果没有则来回移动 | 主控制台或熔岩控制台,以及试管合成控制台;此外也可以瞄准中控制台的右侧管路处,拾取管路缝隙中的软球,这样左右移动比较方便将软球刷新出来 | 视野对准主控制台后拾取软球,或对准熔岩控制台下处的管路处后获取软球,以及也可以在瞄准主控制台右侧管路缝隙处后对准管路扩大的间隙处进行拾取;确保获得到两个紫色软球
注意:主人公最多只能携带4个软球 |
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如果有黄色史莱姆则跳过此步,如果没有则移动对准试管控制台 | 试管控制台 | 对准前方控制面板后放入两个紫色的软球,并合成得到黄色的史莱姆 | |
如果拥有蓝色史莱姆或两个紫色软球则跳过此步,如果没有则来回移动 | 主控制台或熔岩控制台,以及试管合成控制台;此外也可以瞄准中控制台的右侧管路处,拾取管路缝隙中的软球,这样左右移动比较方便将软球刷新出来 | 视野对准主控制台后拾取软球,或对准熔岩控制台下处的管路处后获取软球,以及也可以在瞄准主控制台右侧管路缝隙处后对准管路扩大的间隙处进行拾取;确保获得到两黑紫色软球
注意:主人公最多只能携带4个软球 |
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如果有蓝色史莱姆则跳过此步,如果没有则移动对准试管控制台 | 试管控制台 | 对准前方控制面板后放入两个黑色的软球,并合成得到蓝色的史莱姆 | 现在发现,在拥有绿色史莱姆的情况之下,不论是黄色史莱姆还是蓝色史莱姆都无法再继续结合,而是和主人公手中其他颜色的史莱姆产生了磁石般的反作用力,因而无法再次结合 |
左右移动;如果还对准试管控制台则从其处退出后右2 | 熔岩控制台 | 将不同颜色的史莱姆放入出石口中,并查看相对应的文字 | 黄色死亡时文字类似大写“H”,蓝色死亡时文字类似“H”缺少左上角的笔划,绿色史莱姆死亡时类似反向的小写“c”且左下角拥有朝向左下方的尖端 |
离开后左3或右4 | 左下角的植物 | 对植物使用盛满水的杯子,植物快速生长并触碰到了上方的钥匙卡将其勾出 | 得到钥匙卡 |
离开后左1 | 大门旁边的键盘锁 | 对键盘锁交互后视野直接正对键盘锁,对左侧的孔洞处使用钥匙卡后在右侧键盘依次输入中下处字、左下处字、左上处字和右上处字 | 逃脱成功 |
Stage8宇宙 | ||||
主人公终于醒了过来。回过神的时候,他已经躺在了一张平坦的桌子上了。
起身查看四周,他面向了大门。大门上赫然出现着神秘组织的“V”字符号,正和他在“植入”关卡中主控制台前方的硕大显示屏上看到的那样。他发出了疑问:这是哪里? 这确实是一个陌生的地方。周围看似很不正常。怀着疑惑不解而又有些害怕的情绪,主人公开始了逃脱之旅。 扫雷游戏攻略:插入记忆芯片后就能开始扫雷游戏,扫雷游戏很简单,雷都不是随机出现的,因此要从第一行开始挖雷,挖到出现雷的提示的时候可以轻松进行推断。但是也有很多玩家不会玩这款游戏,因此给出相应的雷的位置,只要将其他位置的方格全部翻开即可完成,并得到相应物品。需要注意的是,如果右侧物品控制台中有未取出的物品,则插入任何记忆芯片均无法启动机器的显示屏并开始扫雷游戏,此时需要取出物品后方可继续开始游戏,得到相应记忆芯片对应的物品。 如果氧气急剧减少而导致无法再次打开仓门拾取机器人的头部组件,则需要使用蓝色记忆卡,将其插入后游玩扫雷游戏,后得到一个罐子。将罐子插入到机器人右方的插入口中,可以将房间空气再次填满。罐子一旦安装即无法卸除;罐子的使用是可选项,只要按照要求完成各类物品的交互、使用和扫雷游戏的游玩,无需罐子即可直接通关。 (续)红色记忆卡的游戏的雷的位置:1:5, 2:3,6, 3:6, 4:4,6,7, 5:4, 6:(nil), 7:5, 8:2。 (续)绿色记忆卡的游戏的雷的位置:1:3,5, 2:2,4,7,8, 3:3,5, 4:2,6,7, 5:1,2,4, 6:(nil), 7:1,2,5,6, 8:4,8。 (续)蓝色记忆卡的游戏的雷的位置:1:7, 2:7, 3:3,6, 4:(nil), 5:(nil), 6:3,6, 7:2,5,7, 8:(nil) (续)排雷需要时间,但是恰巧机器给出了倒计时,不过只要成功排除出一个方格倒计时就会重置。点到雷所在的方格就会打开宇宙天窗,如果不及时从控制台中退出之后右1按动天窗控制台上的天窗按钮,就会因氧气被吸光而最终导致主人公的死亡,导致逃脱失败;每次关闭天窗后,主人公自言自语的言语中都会透露相应信息,如果说“感觉氧气已到极限了”,就说明天窗千万不能再开了,否则将立即死亡或在短时间内死亡。因此一定注意氧气的含量,主人公自言自语的言语中会透露氧气的剩余含量,毕竟是通过亲身经历而深有体会啊! 机器人有两个功能:破坏掉主人公醒来时起身面对的大门右下侧的隐秘暗门的入口隔板,以及与主人公父亲进行通信。千万不要插入蓝色磁盘,否则将有惩罚性措施,打开天窗并减少空气! 通过机器人与父亲对话后,主人公得知其父亲也在某处。投射出的父亲影像虽然看不太清楚,但肯定就是父亲。从他口中主人公得知,需要将右下角的暗门处的电路连通,但是不能出现短路的情况;而他正在与好像是神秘组织的什么人进行周旋和较量。父亲说,在那些人对主人公记忆开展手脚之前,要赶快从中逃脱出去。 之前主人公父亲消失之后,他也经历了很多次的莫名晕倒后醒来,身体上没见有伤但记忆总是模糊不清。看上去这伙不明身份的组织可以对人类的记忆做手脚。而且在主人公从“植入”一关的设施逃走后,宇宙飞船的出现也让他意识模糊。看来果真是神秘组织啊! 父亲在通话中表示,自己已经没有时间了。随后通信中断。父亲生死未卜,留下主人公一人在宇宙飞船上方。看来这次主人公位于宇宙飞船的上方,还要逃脱后到达其他某个位置并继续设法逃脱,才有可能回到安全的位置。 电路的连通需要使用接线工具,其前端默认散发蓝光,可按动按钮将其改变。红色的位置为2:2,3,4, 3:3, 4:1,3,4, 5:1,2,3,其余均为蓝色。连接成功后按动左侧黄色的按钮即可开门;连接失败时按动左侧按钮即可重置电路,不用担心。 | ||||
移动 | 位置 | 场景交互 | 物品交互 | |
左下角的地面 | 得到了神秘的球形物体(以下简称谜之球体) | |||
退出谜之球体处后右1 | 左邊的機器人 | 对机器人处交互后视野对准机器人,再次对右方电线交互后视野对准右侧电线连接处,对连接处交互后得到电缆 | 是坚韧的电缆,无法徒手切断 | |
两次退出后右1 | 左侧窗户下的电缆箱 | 对电缆箱交互后视野对准电缆箱,后对其使用谜之球体后球体被夹烂,发现内中有软盘蹦出 | ||
退出电缆箱 | 电缆箱下的地面 | 对准地面后,得到红色的芯片记忆卡 | ||
退出地面后右1 | 主控制台 | 对准控制台的记忆卡插口后对蓝色记忆卡交互将其取得,然后插入红色记忆卡,显示屏幕展开并开始对准该屏幕,进行游玩扫雷游戏 | 需要扫除地雷 | |
退出主控制台 | 右侧出现物品的台座 | 对台座交互后视野对准台座,后得到机器人的零件 | 是人形机器人的轮胎 | |
退出后右1 | 左边墙上的把手以及天窗控制台处 | 对把手使用电缆将把手与主人公身体绑定,后按动天窗控制台的按钮打开宇宙飞船的天窗,后跳出天窗后自动转换视角对准天窗外的入口处,得到机器人的零件 | ||
退出宇宙空间外侧 | 前方的墙壁与天窗控制台处 | 赶紧按动天窗控制台上的天窗按钮先将天窗关闭,后对电缆接口处交互收走电缆 | ||
左2 | 电缆箱 | 对准电缆箱后,对电缆箱使用机器人的器械零件,将盖子固定成打开的状态,后可以伸手得到绿色的芯片记忆卡,并将器械零件取回 | ||
离开后右1 | 左侧的主控制台 | 视野对准主控制台的记忆卡插孔处后,插入绿色记忆卡 | 开始绿色的扫雷 | |
退出主控制台 | 右侧的台座上 | 得到机器人的臂膀,是球形臂膀和坚韧的机械手 | 实际上是两只,但是物品栏只显示一只,不用理会 | |
退出台座后左2 | 左侧的机器人位置处 | 先对准机器人,然后安装头部、轮子和臂膀,然后对右侧电缆插线口处交互后视野正对插线口,对其使用刚取下的电缆将电源连通 | ||
退出线缆处 | 左侧的机器人 | 此时可以插入红色或绿色的记忆卡,千万不要对左侧记忆卡插口处插入蓝色记忆卡;先插入绿色磁盘:插入绿色磁盘后视角会对准机器人投影的前方,并与主人公父亲通话,通话后视角自动退回;后插入红色磁盘:插入红色磁盘后机器人会移动到隐秘的暗门处并进行工作后得到暗门电路连接口并自此将视角对准该连接口 | 依次插入磁盘 | |
退出连接口后右1 | 机器人处 | 得到机器人的臂膀 | ||
退出机器人后1右 | 右侧的玻璃柜 | 使用机器人的臂膀前端的高温融化打碎玻璃后,可得到接线工具 | 调查接线工具的尾部得知接线工具发出蓝光,表示其默认处于蓝色模式 | 是机器人工作后产生的高温余温 |
退出对准融化的玻璃处后左2 | 右下方暗门上的电路连接处 | 径直对准电路连接处后,对电路使用接线工具进行连接,后按动左侧黄色的按钮打开大门 | 进入下一个部分 | |
自此,主人公从大门来到了宇宙飞船的另一处位置。
映入眼帘的是一个奇怪的通路,四面八方都有不同的门或通路来来往往、四通八达。主人公可以轻松的跳跃,并查看所在房间的通路指向。看来这是宇宙空间中一个个的奇幻般的房间。 首先介绍房间中的物品及其用法。 房间是方形房间,从上到下俯视发现呈正方形。由于是失重环境,因此可以通过对下方地面的路线处进行交互让主人公跳跃,在跳跃的短暂时间可以观察当前房间下方的连线,从而确定不同房间的不同路线如何连接,进而确保连接后通路尽头的物品托架处能够出现并得到相应物品。 谜之球体:这关一共有两种谜之球体,分别是蓝色与绿色。蓝色的球体使当前房间以垂直为轴心旋转180度角,而绿色的球体使房间逆时针旋转90度,因此绿色球体的功效更大,但使用其旋转180度角时需要多次按动旋转控制面板,因此较为繁琐。最初的蓝色球体可以在最初状态下经不同房间的180度角旋转而使红色和绿色线路连通;而蓝色线路的连通则需要让房间旋转90度角的绿色谜之球体。 电路板钥匙一共两枚,分别是蓝色和水色。水色电路板可以插入主控制室的房间状态观察控制台,用于在俯视图观察所有房间的旋转及路线连通状态;蓝色电路板用于启动逃脱舱门,从而使主人公得以进入并顺利发动逃脱舱门从而返回地球。两种颜色的电路板均可插入到逃脱房间,用于锁定进入该房间的大门。 主控制室的房间控制台上,插入水色电路板即可查看房间情况。其中,中下方的白色房间就是主控制室。 初始状态下(即没有进行任何的房间旋转的情况),各个房间的位置如下(房间编号参考下方的方式): --紫色房间(1号房):两个大门均指向两个不同的房间。 --较亮绿色房间(2号房):俯视图中,右侧的门没有任何颜色通路;蓝色通路指向左侧与下侧。 --最暗绿色房间(3号房):俯视图中,上左右侧均有门(但上侧门因被堵死而不打开)。 --绿黄色房间(4号房):同3号房。 --暗棕色房间(6号房):俯视图中,上下均有门,且蓝线指向下处。 --中绿色房间(7号房):俯视图中,上左右侧均有门。 --主控制室房间(8号房):俯视图中,红线连接上侧和右侧、蓝线连接左侧和上侧、绿线横向直连。 --桃红色房间(9号房):俯视图中,上下右侧均有门。 --土黄色房间(*号房):俯视图中,下侧和右侧均有门,且红线指向下处。 --最亮绿色房间(0号房):俯视图中,上下右侧均有门,且红线连接上侧和右侧,下侧没有任何颜色连线。 --蓝色房间(#号房):俯视图图中,仅左侧有门,且唯一的红色连接左处。 逃脱仓门位于所显示的地图的正上方中间房间的上方;主人公醒来的房间在(地图的正下方中间房间的下方)确认。 如果将主控制室的房间情况控制台显示的11个房间按照电话拨号盘的方式进行编号,则: --红色线路始于蓝色房间(#号房)、止于巧克力棕色房间(*号房),连通后在末端(即*号房处)得到绿色的谜之球体。要连通红色线路,只需使用蓝色谜之球体,并移动7号房和、8号房和“*”号房(初始状态下,必须移动0号房以便以移动最少的房间的前提下进入*号房;*号房的进入只能移动0号房;0号房是临时槽子,移动之后方能移动到*号房,但是还得移动回来以便确保线路的连通);也就是说,连通红色线路,有7号房、8号房、“*”号房、0号房和“#”号房这5个房间共同作用下方可进行。(连通红色线路,有7、8、*、0、#号房的共同作用方可联通) --绿色线路始于中度青绿房间(7号房)、止于桃红色房间(9号房),连通后得到蓝色电路板。连通绿色线路,有7号房、8号房和9号房这3个房间的共同作用下方可进行。 --蓝色线路始于暗棕红色房间(6号房)、止于紫色房间(1号房),连通后得到空的能量罐。连通蓝色线路,有1号房、2号房、3号房、4号房、6号房、7号房和8号房这7个房间的共同作用下方可进行。 线路的连通与线路所指向的大门所对应的房间有关,与其实际在地面靠左或靠右的位置无关。例如,某个房间甲的蓝色线路位于红色线路的右侧,但前进后的房间乙中蓝色线路位于中间,则只要该蓝色线路在两个房间共同连通的大门处有连接,该线路即在两个房间实际连接。此外,需要在保持线路连通的情况下,物品方可出现,即线路曾经连接过但是没有取走物品,则断开连接后物品也将消失不见,无法获取。 外星人的出现是在主人公使用蓝色电路板激活逃脱舱门后才开始的,激活逃脱舱门后实则激活外星人,使其知道有人出没于逃脱舱门之中。在主人公离开逃脱舱门时,开门发现有异响后方才发现不对劲,因此赶紧关闭大门。但是,用电路板锁死房门根本没用,因为不论房门是否已被锁住,外星人能通过专门的方法直接解锁或开锁,因此不用理会是否锁门,赶紧使用项链将大门用物理的方式锁死,这样等到外星人解除电子锁后方才发现门还是打不开,于是在砸了几次门(每次都有7、8下)后方才放弃离开。 外星人放弃开门后,会随着主人公在不同房间的移动而一直跟随,但有趣的是,当跟随到主人公来到逃出仓门的前一个房间且主人公进入逃脱仓门后再回头返回,外星人则不在那个房间。这是唯一的例外情况。但是,在外星人没有对主人公进行伤害的时候,也可以使用房间旋转的方法让外星人快速离开,前往别处。 空的罐子用于填充光能,并给逃脱舱门充能。根据主人公父亲在被神秘组织的外星人下手而失踪前给主人公的通话视频,需要使用空罐子对逃脱舱门进行两次充能,方可将其启动。由于缺少打开逃脱舱门的必要工具,主人公需要再次回到各种方形房间中,并吸引外星人前来对其进行抓捕,待时机成熟后在自己所在房间安装充好光能的能量罐后让外星人追赶到该房间,并伺机使用手枪击打能量罐从而将外星人炸死,并获得其手部组织并对逃脱舱门的控制面板进行使用,方能将其打开。 | ||||
右1入后左 | 暗蓝色房间 | 对蓝色谜之球体交互后将其得到 | 是很轻的谜之球体,可用于房间旋转180度角 | |
左2入后右1入 | 经由初始的绿色房间来到主控制室 | |||
左2 | 移动控制台 | 对控制台上的球形沟槽使用蓝色谜之球体,将蓝球放入 | 房间自此可每次旋转180度角 | |
左1入后左 | 初始的绿色房间上的旋转面板 | 按动旋转面板,将房间旋转180度角 | ||
直入后左2 | 黄棕棕绿色房间的旋转面板 | 按动旋转控制面板,将房间旋转180度角 | ||
右1入后右 | 深绿色房间的旋转面板 | 按动旋转控制面板,将房间旋转180度角 | ||
右2入 | 主控制室中的旋转面板 | 按动旋转控制面板,将房间旋转180度角 | ||
左2入后右 | 初始房间上的旋转面板 | 按动旋转控制面板,将房间旋转180度角,此时红色线路连通 | ||
左1入后左1入后左1入后左 | 通过主控制室等,最终来到棕红色房间的谜之球体处 | 对谜之球体交互得到绿色的谜之球体,是旋转90度角使用 | ||
左2入后右1入后左 | 经由深绿色房间回到了主控制室中的球体安装处口位 | 对上方安装的蓝球交互后取下蓝球并对其使用绿球 | 自此房间可旋转90度角 | |
左2 | 主控制室的旋转按钮 | 按两次旋转控制面板,将房间旋转180度角 | ||
入 | 桃红色房间的旋转按钮 | 按两次旋转控制面板,将房间旋转180度角,此时绿色线路连通 | 绿色线路已连通 | |
左1 | 物品托架 | 对集成电路板交互得到蓝色的电路板 | 是蓝色电路板 | |
右1入后右1后从左侧的小孔中入后右1 | 经由主控制室的小孔进入到了青绿色房间前方的旋转控制面板 | 按3次旋转控制面板,房间逆时针旋转270度角 | ||
右2入后右1不用理会控制面板直接入 | 经由紫色房间后进入初始房间 | 按动旋转控制面板,将房间逆时针旋转90度角 | ||
右1入 | 深绿色房间前方的控制面板 | 按动旋转控制面板,将房间逆时针旋转90度角 | ||
右2入后左2 | 充能房间的旋转控制面板 | 按两次旋转控制面板,将房间旋转180度角 | ||
左 | 地上遗落的父亲物品 | 对物品处交互后视野下对准物品,后分别调查这些物品,当中调查子弹项链可以将其得到 | 对子弹项链交互将子弹从项链上方拆开,留作击打外星人使用 | |
离开后左3入后左1入再入后右2 | 通过深绿房间进入浅绿房间后进入紫色房间的旋转控制面板 | 按3次旋转控制面板,将房间逆时针旋转270度角,此时蓝色线路连通 | ||
右2 | 物品托架 | 对托架交互后视野对准托架,上方可看到拥有紫色的能量罐,对其交互可以将其得到 | ||
离开后左2 | 紫色房间的旋转控制面板 | 按动控制面板后,将房间逆时针旋转90度角,此时充能线路已连通 | ||
入后再入后右1入后右3 | 通过绿色房间来到青绿色房间后来到充能房间的充能机器 | 对充能机器的光束中使用罐子将其能量充满 | ||
右1入后左1入后右1入 | 太空舱门处 | 前方拥有脱出舱门;对左下角地面交互视野对准左下角,并可得到水色电路板 | 是水色钥匙 | |
左下角的控制台处 | 对控制台处交互视野对准控制台,后插入蓝色电路板来锁门,此时也将激活外星人,使其知道有人出没于脱出舱处 | 外星人已得知有人出没于脱出舱处 | ||
退出控制台,不要拔出小钥匙 | 右方的控制台 | 对右方控制台的手枪处交互后视野对准右方控制台,后可得到手枪,不要离开并对右侧的充能口处使用充满能量的能量罐将能量充电一次后才可离开 | 对手枪结合子弹,将其装入,目前有2发子弹 | |
离开右方控制台 | 左方的控制台 | 对准左方控制台后拔出蓝色电路板后将门解锁 | ||
离开后右1 | 逃脱舱门入口的大门 | 对大门处交互尝试打开大门,此时外星人正好赶来,主人公头好疼,因此赶紧关闭大门;关闭大门后对大门使用项链 | ||
来回移动或直接等待 | 移动到任意处,等待外星人的来临;或直接等待外星人来临 | 移动后的一段时间过后,发现外星人果然已经赶来,并拍打门且不知使用什么手段打开了电子门锁,只见听到了解锁音,然后它多次尝试打开大门无果后离开,然后对大门交互离开逃脱舱门 | 无论是否插入电路板锁门,外星人均可打开门锁 | |
左1入后右1入后右3 | 充能房间的充能机器 | 对机器再次使用能量罐,将其二次填充 | ||
右1入后左1入后右1入 | 逃脱舱门处 | 对右侧控制台交互后视野对准右侧控制台,后对其缺口二次使用能量罐后将其二次充满 | ||
离开后右1或左1 | 逃脱舱门的入口大门处 | 对入口大门交互离开逃脱舱门 | ||
左1入后右1入后右3 | 充能房间的充能机器 | 对机器再次使用能量罐,将其第三次填充,此次不是为了充电而是为了打死外星人 | ||
来回移动且在需要时一次或多次进入其他房间并再次尝试移动,但此时千万不要移动入到原先存有蓝色谜之球体的蓝色房间,否则可能在死胡同中遇到外星人而必死无疑 | 拥有外星人到来的路径处 | 外星人已到来,此时立刻准备好能量罐然后安放,需要上1 | ||
上1 | 能量罐插口处 | 对能量罐的插口处使用能量罐 | ||
离开能量罐后立即背对外星人来临处并入后再移动至正对来到新房间的入口 | 外星人来临的位置 | 对外星人上方的能量罐使用手枪,击打能量罐并炸死外星人后自动得到外星人的手;千万不要对外星人本身使用手枪,否则无效且会浪费全部子弹 | 手是外星人的手,拥有4个指头;外星人终于被炸死,此时已安全 | |
来回移动到逃脱舱门 | 左侧控制台 | 对左侧控制台交互视野正对左侧控制台,后使用蓝色电路板后锁门并解锁逃脱舱 | ||
离开左侧控制台 | 正中央(心)处的的逃脱舱门 | 对逃脱舱门左下角的控制面板处交互后视野正直对准控制面板,后对其使用外星人死亡后遗留的手将其激活,后解锁后主人公自动开门并坐入后标志着逃脱已经成功 | 逃脱已将成功 | |
主人公进入逃脱舱门后,小小的舱门只能勉强容纳下他的身体。他于是按动了格外醒目的一个大开关,仓口关闭,他的身体被光芒所包围。
原来是宇宙空间!主人公格外惊喜。但随之而来的就是危急情况:如果就这样和地面相撞,不知道会造成怎样程度的冲击!他浑身使着劲、咬着牙,闭上了眼睛。 随着一声巨响,逃脱舱猛地冲向了地面。原本应能感受到巨大的冲击,但主人公在逃脱舱门中几乎就没有感觉到有任何的冲击。有可能是因为他们外星人的科技的原因吧,主人公想着。 爬出升降口后,他发现自己好像是在某座建筑物当中。原来他似乎是撞到了这座大楼之中。背后的逃脱舱门传来了电子音,转身一看,它消失得无影无踪了,看上去是为了毁灭证据而自动销毁了。 主人公拨开瓦砾并向前走着,他想还好似乎没有人发现这个场景,如果给对方解释起来恐怕对方也难以相信。那既然找不到逃脱舱门,就会被认定成爆炸事件吧!想到这里,他继续往前走。 往前移动一小段距离后,他又发现有什么东西着火了,只听到又爆炸了数次。随着另外一声爆炸,只听见一声“着火了”,有人这样呼喊着。先前也发生过这样的事情!想到这里,他从楼梯下到第12层。 来到眼前的这条走廊,正好是他之前在《序章》中入驻的宾馆走廊,当时爆炸时新闻里报道说是因为有什么东西发生了爆炸。在那之后,宾馆也崩塌了。 主人公突然转起身来,惊现侦探事务所的那名侦探!只见他和当时宾馆着火时一样,赶忙招呼着主人公前去帮忙,看是否有人被困在宾馆房间之中。他好像并不知道之后发生的事情。主人公跟随他一起进去,边走边想,时间发生了回退,这难道是外星人他们拥有某种技术吗?他堵住耳朵,准备迎接随后应当出现的二次爆炸。果然爆炸来临了。 想到这里,主人公想,将要做的事情都做好,然后为了拯救父亲,再次乘坐他们的宇宙飞船。 到了这里,整个密室逃脱过程就结束了。请期待后续的同系列密室逃脱游戏,看能否延续先前的剧情! |